Insere uma nova câmera no documento ativo. Define parâmetros para a visualização gráfica de uma câmera.
Para editar uma câmera existente, clique com o botão direito do mouse o nó da câmera no navegador e selecione Editar. Se preferir, é possível clicar duas vezes no nó da câmera para abrir a caixa de diálogo de edição.
Acesse: | Faixa de opções: guia Renderizar ![]() ![]() ![]() |
Câmera
Posicionamento | Alvo: com um clique em qualquer lugar no modelo, define o ponto alvo ou, com um clique no espaço, define o alvo no plano da vista com a mesma distância que o alvo existente. Exibe uma visualização do destino e a direção da nova câmera ao mover o mouse sobre uma superfície.Posição: quando você clica em um ponto da linha de direção da câmera, define a posição da câmera nesse ponto. Estende a linha de direção pela distância à linha de direção regular a distância for maior que a distância atual da câmera. |
Zoom | Especifica o ângulo de zoom da câmera para definir o campo horizontal da vista. O valor padrão é de 45 em uma faixa de 1 a 150 graus. |
Projeção | Define o modo de vista como câmera ortogonal ou câmera em perspectiva . |
Ângulo de giro | Especifica o ângulo de rotação ao redor do eixo de direção da câmera. Um ângulo zero supõe que a direção crescente da câmera corresponde o máximo possível ao eixo +Y. O valor padrão é 0,0 em uma faixa de -180 a 180 graus. Para utilizar o comando Medir ou poder selecionar um dos valores utilizados recentemente, clique na seta da caixa de entrada e selecione a opção que desejar no menu. |
Vincular à vista | Se a caixa de seleção está ativada, a vista ativa é atualizada com as propriedades da câmera e oculta os gráficos da câmera. Se a caixa de seleção está desativada, são restaurados os gráficos da câmera e os parâmetros de visualização anteriores para a vista ativa. Esta caixa está desativada por padrão. |
Ativar | Com esta opção ativada, o Studio calcula os efeitos da profundidade de campo ao renderizar a vista em perspectiva. Por padrão, esta opção aparece desativada. |
Limites de foco ou Número f | Especifica o método de profundidade de campo e ativa os controles correspondentes. Se a profundidade de campo se torna imperceptível, próxima ao infinito, são desativados alguns controles até que as configurações voltem à faixa onde a profundidade de campo é perceptível. |
Próxima | O parâmetro Perto é utilizado para especificar a distância aproximada com respeito à câmera que enfoca os objetos. |
Afastada | O parâmetro Longe é utilizado para especificar a distância aproximada com respeito à câmera a partir da qual os objetos começam a desfocar. |
Número f | Define o valor de profundidade de campo. Se o valor diminui, é reduzida a profundidade de campo, enquanto se o valor aumenta, a profundidade de campo é ampliada. |
Plano de foco | Define a distância da câmera que enfoca os objetos. |
Vincular plano de foco ao alvo da câmera | Define o plano de foco para que coincida com o destino da câmera Quando vinculado, o foco será adequado independentemente de onde estiver situado ou animado o destino da câmera. Quando vinculado, o foco será adequado independentemente de onde estiver situado ou animado o destino da câmera. |