Crie uma caixa, um plano, um cilindro, uma esfera, um toroide, um quadball ou uma face de forma livre. Também é possível converter a geometria REPRLIMITE.
O comando Caixa de forma livre cria um corpo retangular em um plano de trabalho ou uma face plana.
Clique na guia Modelo 3D painel Forma livre
Caixa
.
Clique em um plano de trabalho, uma face plana ou um esboço 2D.
Clique na janela de desenho para especificar o ponto base da caixa.
Altere e ajuste a forma:
Para adicionar simetria, selecione uma destas opções:
Simetria de comprimento. Habilita a simetria no comprimento da caixa.
Simetria de largura. Habilita a simetria na largura da caixa.
Simetria de altura. Habilita a simetria na altura da caixa.
Altere o tamanho e a direção:
Cria um plano de forma livre retangular em um plano de origem, um plano de trabalho ou uma face plana.
Clique na guia Modelo 3D painel Forma livre
Plano
.
Clique em um plano de origem, um plano de trabalho, uma face plana ou um esboço 2D.
Clique na janela de desenho para especificar o ponto base do plano.
Altere e ajuste a forma:
Usando os manipuladores para ajustar o comprimento e a largura.
Alterando os valores de comprimento e largura nos campos de entrada.
Alterando o número de faces na direção de comprimento e largura.
Para adicionar simetria às direções de comprimento e largura, marque a caixa de seleção correspondente na caixa de diálogo Plano.
Para alterar o tamanho, insira um valor para comprimento ou largura ou mova as setas na janela de desenho.
Clique em OK.
O comando Cilindro de forma livre define um corpo cilíndrico adicionando profundidade a uma região circular.
Clique na guia Modelo 3D painel Forma livre
Cilindro
.
Clique em um plano de trabalho, uma face plana ou um esboço 2D.
Clique na janela de desenho para especificar o ponto base do cilindro.
Altere e ajuste a forma:
Usando os manipuladores para ajustar o raio e a altura na janela de desenho.
Alterando o raio e a altura na caixa de diálogo Cilindro.
Alterando o número de faces do raio ou da altura na caixa de diálogo Cilindro.
Para adicionar simetria, selecione uma destas opções:
Marque Limitado para criar um corpo cilíndrico fechado. Desmarque a caixa de seleção para criar um corpo cilíndrico aberto.
Altere o tamanho e a direção:
Clique em OK.
Clique na guia Modelo 3D painel Forma livre
Esfera
.
Clique em um plano de trabalho, uma face plana ou um esboço 2D.
Clique na janela de desenho para especificar o ponto central da esfera.
Altere e ajuste a forma:
Usando os manipuladores para ajustar o raio na janela de desenho.
Alterando o valor de Raio na caixa de diálogo Esfera.
Alterando o número de faces de Longitude (ao redor da esfera) e Latitude (para cima e para baixo na esfera) na caixa de diálogo Esfera.
Para adicionar simetria, selecione uma destas opções:
Clique em OK.
Clique na guia Modelo 3D painel Forma livre
Toro
.
Clique em um plano de trabalho, uma face plana ou um esboço 2D.
Clique na janela de desenho para especificar o ponto central do toroide.
Altere e ajuste a forma:
Usando os manipuladores para ajustar o raio na janela de desenho.
Alterando o valor de Raio do círculo interno do toroide e o valor de Tamanho do anel do toroide na caixa de diálogo Toroide.
Alterando o número de faces de Longitude (ao redor do toroide) e Latitude (para cima e para baixo do toroide) na caixa de diálogo Toroide.
Para adicionar simetria, selecione uma destas opções:
Clique em OK.
Clique na guia Modelo 3D painel Forma livre
Quadball
.
Clique em um plano de trabalho, uma face plana ou um esboço 2D.
Clique na janela de desenho para especificar o ponto central do quadball.
Altere e ajuste a forma:
Usando os manipuladores na janela de desenho.
Alterando o valor de Raio na caixa de diálogo Quadball.
Alterando o número de faces na aresta do intervalo na caixa de diálogo Quadball.
Para adicionar simetria, selecione uma destas opções:
Clique em OK.
Converte uma geometria REPRLIMITE (representação de limite) normal em um objeto de forma livre e mantém a geometria original.
Uma face pode ser criada como um corpo de folha ou pode ser usada para fechar folgas em um corpo existente. Quando você criar uma face, as seleções de vértice serão planas, a não ser que você selecione a geometria de referência, como vértices ou pontos de trabalho existentes.