caixa de diálogo Animar câmera
Especifica uma câmera existente, a ativa e define o caminho e a duração da reprodução.
Se selecionar uma câmera antes de ativar o comando, será utilizada a câmera selecionada. Caso contrário, deverá especificar uma câmera para animar.
Guia Animar
Câmera | Especifica a câmera que será utilizada na animação. Definição abre a caixa de diálogo Câmera, na qual é possível alterar a configuração da câmera atual.
Na caixa de diálogo Definição de câmera, especifique os estados animados para os controles. Na seção Posicionamento: Utilize o comando de seleção Objetivo para especificar o destino da câmera. A seguir, especifique de que modo reagirá o destino ao movimento da câmera. - Fixo: a posição do destino não altera, independente de onde seja movida a câmera.
- Flotante: a câmera e o destino são movidos como uma única unidade. É o comportamento padrão, que também era utilizado em versões anteriores.
- Caminho: selecione esta opção se deseja que o destino da câmera siga um caminho. Selecione o caminho que seguirá o destino. Os caminhos podem ser perfis de esboços 2D ou 3D. Para reverter a direção do destino no caminho, selecione a caixa Reverter.
Utilize o comando de seleção Posição para especificar a localização da câmera. A seguir, especifique de que modo reage a câmera à animação. - Fixa: a câmera permanece estática, independente de onde seja movido o destino.
- Flotante: a câmera e o destino são movidos como uma única unidade. É o comportamento padrão, que também era utilizado em versões anteriores.
- Caminho: selecione esta opção se deseja que a câmera siga um caminho. Selecione o caminho que seguirá a câmera. Os caminhos podem ser perfis de esboços 2D ou 3D. Se a câmera é movida na direção oposta à desejada, selecione a caixa Reverter.
É possível editar a localização de inserção de percurso, o lugar onde a câmera ou o destino começam ou terminam, utilizando os manipuladores que existem em dois extremos do percurso. O triângulo verde é a posição inicial e o vermelho, a posição final. Se precisar de ajuda para definir o percurso, consulte as informações sobre esboços de peça 2D e 3D.Também é possível definir um valor de Ângulo de giro e de Zoom. |
Caminho | Nítido não usa suavização entre os valores de início, duração e fim.
Suave utiliza uma curva de movimento contínua para passar entre os valores de início, duração e fim.
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Hora | Define o início e a duração de uma tarefa dentro da linha do tempo da animação. Os campos de tempo só são habilitados se forem necessários na ação. A partir do anterior inicia a transformação ao finalizar a ação anterior. Este é o valor de tempo padrão.
Especificar permite especificar a definição da marca de tempo para começar a transformação.
Instantâneo especifica uma ação instantânea sem duração.
Início especifica a marca de tempo onde a ação é iniciada. Esta opção só está disponível ao selecionar Especificar.
Duração especifica uma duração fixa para a sequência de animação. Esta opção só está disponível ao selecionar Especificar.
Fim finaliza a ação no momento atual.
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Ação | - Plataforma giratória, quando selecionada, ativa essa ação e os controles dela. Insere uma barra de ação na linha do tempo da animação.
Ao apagar a marca de seleção, a ação é excluída. - Eixo especifica um dos cinco eixos disponíveis que a câmera utiliza para conseguir o efeito de plataforma giratória:
Origem X, Y ou Z Câmera-H está associada ao alvo da câmera e fornecem um giro horizontal ao redor do eixo vertical do alvo, similar ao movimento da alça horizontal da órbita. Câmera-V está associada ao alvo da câmera e executa um giro vertical ao redor do eixo horizontal do alvo, similar ao movimento da alça vertical da órbita. - Direção especifica uma rotação em sentido horário ou anti-horário sobre o eixo baseado no eixo normal do centro de rotação. A opção padrão é Sentido horário. Ao selecionar uma direção, o gráfico dos eixos é atualizado.
- Revoluções especifica o número de revoluções por minuto ou segundo da plataforma giratória na animação. A faixa do valor começa em 0,01 por minuto.
+/-, quando selecionado, usa aceleração para revoluções. Indica o número de revoluções que terão lugar durante a ação. /min, quando selecionado, as revoluções são calculadas em minutos. /s, quando selecionado, as revoluções são calculadas em segundos.
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Hora | Define o início e a duração de uma tarefa dentro da linha do tempo da animação. Só está disponível se a ação o requerer. Loop repete a ação em um loop contínuo. Ao selecionar uma plataforma giratória e a única ação animada da câmera estiver ativada, o loop expande toda a animação padrão. Se é colocado uma ação de plataforma giratória em loop entre outras ações da duração, esta expande o tempo entre as ações existentes. Se alterar a duração da animação, o final da ação de plataforma giratória é ajustado automaticamente de acordo com a alteração.
Especificar permite especificar a definição da marca de tempo para começar a transformação.
Início especifica a marca de tempo onde a ação é iniciada. Esta opção só está disponível ao selecionar Especificar.
Duração especifica uma duração fixa para a sequência de animação. Esta opção só está disponível ao selecionar Especificar.
Fim finaliza a ação no momento atual.
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Guia aceleração
Perfil de velocidade | Especifica valores em tempo ou porcentuais dos três componentes de velocidade: Início, Duração e Fim. Ao inserir um número em uma caixa, os números das demais caixas são calculados automaticamente. Deste modo, é descartada a necessidade de definir uma seleção. Defina o tempo em segundos. O menor incremento aceitável é um décimo de segundo. Os valores de porcentagem são calculados sobre um total de 100. As porcentagens padrão são 20, 60, 20. Porcentagem especifica a expressão de valores como porcentagens no Perfil de velocidade.
Tempo especifica a expressão de valores como tempo no Perfil de velocidade.
Especificar velocidade especifica que você vai inserir os valores do perfil de velocidade. Usar configurações padrão especifica o perfil de velocidade padrão conforme estabelecido na caixa de diálogo Opções de animação. Velocidade constante especifica uma mesma velocidade para toda a ação. Redefinir restaura as configurações ao padrão. |
Encerrar a ação e iniciar uma nova | Finaliza a definição da ação atual, avança a linha do tempo segundo o valor da opção Incremento de nova ação e inicia uma nova ação do mesmo tipo.
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Incremento da nova ação | Especifica o incremento que deve ser avançado na linha do tempo para uma nova ação. |
Observação: Utilize a ferramenta Animar câmera para aplicar um efeito de plataforma giratória como função da câmera, de modo que a câmera gire ao redor do modelo fixo. Utilize a ferramenta Animar componentes para implementar uma plataforma giratória de modo que o modelo gire em frente a uma câmera fixa.