Utilize esta caixa de diálogo para criar uma nova definição de classe de objeto ou editar uma definição existente.
A nova definição de classe de objeto é adicionada ao arquivo de definição de classe de objeto atual. Os usuários podem usar estas definições de classe de objeto para criar objetos que tenham automaticamente as propriedades definidas nesta caixa de diálogo.
Especifique o nome para a classe de objeto. O nome pode incluir espaços e não é sensível a maiúsculas e minúsculas.
Especifique a descrição para a classe de objeto.
Especifique que esta classe de objeto será baseada em uma definição de classe de objeto existente. Todas as configurações para a classe de objeto de base são incluídos automaticamente nesta definição de classe de objeto e se a classe base for modificada, as modificações serão incluídas nesta definição de classe de objeto. É possível adicionar configurações adicionais para esta definição de classe de objeto.
Para selecionar uma classe base, a classe base deve ter o mesmo método de criação que a classe que está sendo definida.
Especifique que a classe atual só pode ser utilizada como uma classe de base. Não será possível criar um objeto usando esta classe de objeto.
A caixa de diálogo contém as seguintes guias:
Se aplica a
Lista de propriedades
Configurações de classe
Configurações da origem do recurso
Especifica os tipos de objeto que devem ser identificados com esta definição. Tipos de objetos disponíveis são determinados pela classe base, se houver uma e pelos objetos de exemplo selecionados.
Especifica as propriedades que serão aplicadas a todos os objetos criados com esta classe de objeto. As propriedades disponíveis têm base nos objetos selecionados no desenho, na classe base, se houver uma selecionada e nos tipos de objeto selecionados na guia Aplica-se à.
Se nenhuma propriedade aparecer, selecione um tipo de objeto na guia Aplica-se à.
Selecione uma caixa de seleção para incluir a propriedade na classe de objeto. Realce uma propriedade para visualizar ou alterar seus valores de atributo.
Se esta classe de objeto estiver baseada em outra classe de objeto, não é possível desmarcar a caixa de seleção para uma propriedade que estiver atribuída na classe que ela estiver “baseada”.
Especifica as configurações para cada propriedade.
Para alterar o valor para Tipo, Faixa, Padrão, Visível ou Somente leitura, clique no valor.
Para propriedades criadas, defina o tipo de dados. Especifique Inteiro, Real, Sequência de caracteres de texto, Ponto 3D ou Sim/Não. Para outras propriedades, o tipo é definido automaticamente e não pode ser alterado. (Para obter informações sobre como criar uma nova propriedade, consulte Nova propriedade abaixo).
Especifique os valores permissíveis para esta propriedade. Esta faixa admissível é utilizada nas seguintes situações:
Em cada caso, o calor para a propriedade deve estar dentro desta faixa.
Para muitas propriedades, tais como cor, espessura da linha, tipo da linha, estilo de plotagem e camada, é possível selecionar a partir de uma lista de valores disponíveis. Para exibir a lista, clique no valor que deseja alterar. Clique em [...] para exibir uma caixa de diálogo onde é possível especificar a faixa.
Ao especificar os calores de faixa, mantenha estes pontos em mente:
O padrão é usado quando um objeto tem um valor atribuído que está fora da faixa. Isto pode acontecer se o valor for atribuído antes do objeto ser classificado ou se o objeto for editado fora da guia Classe de objeto. Assim que o objeto é selecionado quando a guia Classe de Objeto estiver ativa, o valor será redefinido para o padrão.
Ao especificar o padrão para propriedades como cor, espessura da linha, tipo da linha, estilo de plotagem e camada, é possível selecionar a partir de uma lista de valores disponíveis. Para exibir a lista, clique no valor que deseja alterar. Clique na seta para baixo para exibir uma lista de valores disponíveis, ou clique em [...] para mais opções.
Especifique se a propriedade deve aparecer na guia Classe de objeto da paleta de Propriedades. Você pode desejar desativar a visibilidade se desejar uma propriedade definida para um único valor que os usuários não possam editar. Neste caso, defina ambos a faixa e o padrão para o mesmo valor.
Controla se a propriedade de um objeto classificado é editável na guia Classe de objeto. Se isto estiver definido para Sim, o valor é exibido em cinza.
Para visualizar as configurações de atributo para todas as propriedades selecionadas, clique em Mostrar lista.
Exibe a caixa de diálogo Nova Propriedade, onde é possível adicionar uma nova propriedade para a lista Propriedades disponíveis.
A nova propriedade aparece na paleta de Propriedades e pode ser editada da mesmo forma que outras propriedades.
Exibe a caixa de diálogo Lista de propriedades classificadas, que lista todas as propriedades selecionadas e suas configurações de atributo. Esta é uma maneira eficiente de verificar suas propriedades antes de salvar a definição.
Exibe o nome da classe de objeto no Navegador de mapas. Quando esta opção está desmarcada, este nome de classe de objeto está escondido no Navegador de mapas.
Seleciona o bitmap para usar para esta classe de objeto no Navegador de mapas.
Certifique-se que a localização especificada esteja disponível para todos que irão usar este arquivo de definição de classe de objeto. Se arquivo de definição de classe de objeto é armazenado na rede, armazene os bitmaps no mesmo local.
Exibe o ícone padrão para a classe de objeto no Navegador de mapas. Quando esta opção está desmarcada, escolha o ícone para exibir.
Especifica os objeto para criar quando criar um novo objeto nesta classe de objeto. É possível selecionar somente os objetos que são apropriados para o tipo de objeto selecionado na guia Se aplica a.
Selecione Nenhum se não desejar especificar um método de criação para esta classe de objeto. Isto é útil para classes base, onde casa subclasse deve especificar um método de criação diferente.
Na tabela Configurações geométricas, especifique quaisquer parâmetros adicionais para definir quando criar objetos nesta classe de objeto.
Especifique como tratar dados vinculados quando adicionar um objeto a uma origem de recursos.
Quando adicionar um objeto com dados vinculados a uma origem de recursos, os dados da origem de dados vinculada são copiados para a origem de recursos.
Quando adicionar um objeto com dados vinculados a uma origem de recursos, o vínculo é copiado para a origem de recursos.