Inventor Studio позволяет компоновать сцены, состоящие из представлений компонентов, стилей освещения и положений камеры.
Создавать и редактировать стили освещения можно в диалоговом окне "Стили освещения Studio", а также непосредственно в графическом окне в интерактивном режиме. Дополнительные типы освещения включают направленный, точечный и прожектор. Можно применить стили освещения для визуализации и анимации и можно добавить стили освещения в стандартную библиотеку.
На ленте выберите вкладку «Визуализация» панель «Сцена»
«Стили освещения»
.
Существует два способа создания стилей освещения:
При необходимости переименуйте и измените новый стиль.
В диалоговом окне "Стили освещения" выберите стиль освещения для редактирования. Установите параметры на вкладках:
Щелкните стрелку раскрывающегося списка, чтобы выбрать среду для локального стиля освещения.
Выберите Показать изображение сцены, чтобы установить изображение в качестве фонового изображения.
Когда будут заданы все параметры, нажмите кнопку "Готово", выполните тестовую визуализацию и настройте стиль или отдельные источники света для достижения желаемого эффекта.
В списке стилей освещения щелкните правой кнопкой мыши. Выберите "Создать источник света" для создания источника света или "Редактировать источник света" для редактирования существующего источника света.
Вкладка «Общие». Управление выбором типа и расположения источника света. Укажите значения для параметров:
Тип — установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный".
Размещение
Цель — установка целевой точки на модели (щелчком в любом месте модели) или установка цели на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующая цель (щелчком в пространстве). Переместите указатель мыши по поверхности для отображения предварительного вида цели/направления нового источника света.
Положение — установка положения источника света при щелчке кнопкой мыши по линии направления света. Линия направления увеличивается до линии направления стандартной длины в том случае, если ее длина больше, чем текущее расстояние до источника света.
или
устанавливает положение в месте щелчка при щелчке в каком-либо месте модели или на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующее положение при щелчке по точке в пространстве.
Вкл./Откл. Щелкните, чтобы включить или отключить источник света.
Сменить направление. Используйте при необходимости для изменения направления света.
Вкладка «Освещение». Определение способа излучения света любого типа и способа отбрасывания теней.
Вкладка «Направленный» . Определение способа излучения света любого типа и способа отбрасывания теней. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Направленный".
Широта. Чтобы указать угол широты света относительно плоскости XY, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений — от -90,0 до 90,0 градусов.
Долгота. Чтобы указать угол долготы света относительно плоскости YZ, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений угла — от -180,0 до 180,0 градусов.
Вкладка «Точечный» . Задание свойств для точечных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Световая точка".
Вкладка «Прожектор» . Задание свойств для источников света типа «Прожектор». Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Прожектор".
Для получения наилучших результатов вместо создания путем тонирования мягких теней от точечного источника света используйте прожектор, отбрасывающий мягкие тени, и задайте для качества теней самое высокое значение.
Если используется контроллер Space-ball, управляемый во время тонирования анимации, вид камеры может сдвинуться. Чтобы избежать смещения, во время продолжительной визуализации отключите контроллер.
В диалоговом окне "Стили освещения" раскройте стиль, содержащий источник света, который требуется изменить.
Общие
Освещение. Переместите регулятор, чтобы изменить объем света, создаваемый источником.
В поле Цвет измените цвет освещения.
Тени. Измените тип и качество тени и укажите, следует ли использовать параметры родительского стиля.
Точечный источник, прожектор или направленный свет. В зависимости от типа источника света измените положение источника и соответствующие свойства.
Когда будут заданы параметры на всех вкладках, нажмите кнопку "Завершить".
Выберите узел или экземпляр света в браузере, графической области или диалоговом окне "Стили освещения".
В графическом окне отображается график триады "3D перенос/вращение".
В графической области переместите указатель на графическое изображение положения, цели или луча, соединяющего положение и цель.
Эта часть освещения выделяется. Выберите графическое изображение луча, чтобы переместить весь источник света.
Щелкните, чтобы запустить команду "3D перемещение/поворот".