Работа со стилями освещения и источниками света в Inventor Studio

Inventor Studio позволяет компоновать сцены, состоящие из представлений компонентов, стилей освещения и положений камеры.

Создание стиля освещения

Создавать и редактировать стили освещения можно в диалоговом окне "Стили освещения Studio", а также непосредственно в графическом окне в интерактивном режиме. Дополнительные типы освещения включают направленный, точечный и прожектор. Можно применить стили освещения для визуализации и анимации и можно добавить стили освещения в стандартную библиотеку.

Примечание. Все недавно созданные стили освещения автоматически связываются с освещением среды по умолчанию. Можно сменить связанное освещение среды другим источником света.
  1. На ленте выберите вкладку «Визуализация» панель «Сцена» «Стили освещения» .

  2. Существует два способа создания стилей освещения:

    • Создать стиль освещения: добавление нового стиля освещения с использованием стандартных параметров приложения. В стиль включены три типа освещения: "Направленное", "Точечное" и "Прожектор", а также "Сетка источника света". У типа каждого свои стандартные параметры. По умолчанию типы освещения "Направленное", "Точечное" и "Прожектор" отключены. Чтобы включить их, можно изменить свойства отдельного источника освещения.
    • Копировать стиль освещения: копирование выбранного стиля освещения и его параметров.
  3. При необходимости переименуйте и измените новый стиль.

Редактирование стиля освещения

  1. В диалоговом окне "Стили освещения" выберите стиль освещения для редактирования. Установите параметры на вкладках:

    • Вкладка «Среда». Укажите значения для параметров:
      • Экспозиция — управление интенсивностью всех источников света; регулятор работает как переключатель света. Значение по умолчанию — 100; шкала соответствует значениям от 0 до 100 процентов.
      • Поворот — поворот освещения среды в заданном направлении.
      • Масштаб — изменение масштаба стиля освещения. Когда стиль освещения выбран как активный стиль, исходный масштаб модели – 100%. Последующее масштабирование выполняется вручную в диапазоне от 10 до 1000 %.
    • Вкладка «Тени». Задайте значения для направленных источников света:
      • Мягкость — управление интенсивностью всех источников света; регулятор работает как переключатель света. Значение по умолчанию — 100; шкала соответствует значениям от 0 до 100 процентов.
  2. Щелкните стрелку раскрывающегося списка, чтобы выбрать среду для локального стиля освещения.

  3. Выберите Показать изображение сцены, чтобы установить изображение в качестве фонового изображения.

  4. Когда будут заданы все параметры, нажмите кнопку "Готово", выполните тестовую визуализацию и настройте стиль или отдельные источники света для достижения желаемого эффекта.

Создание и редактирование источника света в стиле освещения

  1. В списке стилей освещения щелкните правой кнопкой мыши. Выберите "Создать источник света" для создания источника света или "Редактировать источник света" для редактирования существующего источника света.

    • Вкладка «Общие». Управление выбором типа и расположения источника света. Укажите значения для параметров:

      • Тип — установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный".

        • Направленный — моделирование пучка параллельных однонаправленных лучей света, исходящих из одного источника, который находится на бесконечно большом расстоянии, например солнца.
        • Точечный — моделирование света, излучаемого во всех направлениях источником, находящимся в одной точке пространства, например электрической лампочкой. Цель используется для создания и редактирования световых точек и не определяет область, куда падает свет.
        • Прожектор — моделирование пучка света в виде конуса, излучаемого источником, находящимся в одной точке пространства в одном определенном направлении, например прожектором для освещения сцены.
      • Размещение

        • Цель — установка целевой точки на модели (щелчком в любом месте модели) или установка цели на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующая цель (щелчком в пространстве). Переместите указатель мыши по поверхности для отображения предварительного вида цели/направления нового источника света.

        • Положение — установка положения источника света при щелчке кнопкой мыши по линии направления света. Линия направления увеличивается до линии направления стандартной длины в том случае, если ее длина больше, чем текущее расстояние до источника света.

          или

          устанавливает положение в месте щелчка при щелчке в каком-либо месте модели или на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующее положение при щелчке по точке в пространстве.

      • Вкл./Откл. Щелкните, чтобы включить или отключить источник света.

        • Включить свет — включение источника света выбранного стиля освещения. По умолчанию выбрано значение "Вкл".
        • Выключить свет — включение или отключение источников света. Если источник света выключен, обозначение выбранного цвета становится черным, а значок в браузере, соответствующий выбранному источнику света, отключен.
      • Сменить направление. Используйте при необходимости для изменения направления света.

        • Нажмите кнопку справа, чтобы изменить направление света на противоположное. При нажатии кнопки, расположенной справа, точки положения и цели меняются местами. По умолчанию выбрано значение "Направление нормали" (без изменения направления).
    • Вкладка «Освещение». Определение способа излучения света любого типа и способа отбрасывания теней.

      • Интенсивность — определение количества света, исходящего от выбранного источника света. Значение по умолчанию — 0; диапазон — от 0 до 100.
      • Цвет — цвет источника света. По умолчанию используется белый цвет.
      • Компенсация затухания  — компенсация затухания найденного источника света.
    • Вкладка «Направленный» . Определение способа излучения света любого типа и способа отбрасывания теней. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Направленный".

      • Широта. Чтобы указать угол широты света относительно плоскости XY, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений — от -90,0 до 90,0 градусов.

      • Долгота. Чтобы указать угол долготы света относительно плоскости YZ, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений угла — от -180,0 до 180,0 градусов.

        Примечание. В инструментах управления широтой и долготой предполагается, что вектор Z направлен вверх.
    • Вкладка «Точечный» . Задание свойств для точечных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Световая точка".

      • Положение — указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.
    • Вкладка «Прожектор» . Задание свойств для источников света типа «Прожектор». Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Прожектор".

      • Положение — указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.
      • Цель — указание значений координат X, Y и Z для цели источника света.
      • Яркое пятно — угол, под которым направлен источник света типа «Прожектор». Значение по умолчанию — 45 градусов, диапазон — от 1,0 до 150,0 градусов.
      • Полный конус — угол затухания источника света типа «Прожектор». Значение по умолчанию — 50 градусов, диапазон — от 1 до 150 градусов.

Для получения наилучших результатов вместо создания путем тонирования мягких теней от точечного источника света используйте прожектор, отбрасывающий мягкие тени, и задайте для качества теней самое высокое значение.

Если используется контроллер Space-ball, управляемый во время тонирования анимации, вид камеры может сдвинуться. Чтобы избежать смещения, во время продолжительной визуализации отключите контроллер.

Редактирование источника света в стиле освещения

  1. В диалоговом окне "Стили освещения" раскройте стиль, содержащий источник света, который требуется изменить.

    • Общие

      • В поле Тип укажите тип освещения: направленный свет, точечный источник или прожектор.
      • В поле Размещение с помощью переключателя «Цель» выберите в качестве цели другую грань или положение. Или нажмите Положение, а затем щелкните на линии направления света или щелкните любую грань модели для установки положения источника света. Если требуется, используйте кнопку "Сменить направление" для изменения направления света.
    • Освещение. Переместите регулятор, чтобы изменить объем света, создаваемый источником.

      В поле Цвет измените цвет освещения.

    • Тени. Измените тип и качество тени и укажите, следует ли использовать параметры родительского стиля.

    • Точечный источник, прожектор или направленный свет. В зависимости от типа источника света измените положение источника и соответствующие свойства.

  2. Когда будут заданы параметры на всех вкладках, нажмите кнопку "Завершить".

Перемещение источника света

  1. Выберите узел или экземпляр света в браузере, графической области или диалоговом окне "Стили освещения".

    В графическом окне отображается график триады "3D перенос/вращение".

  2. В графической области переместите указатель на графическое изображение положения, цели или луча, соединяющего положение и цель.

    Эта часть освещения выделяется. Выберите графическое изображение луча, чтобы переместить весь источник света.

  3. Щелкните, чтобы запустить команду "3D перемещение/поворот".

Примечание. Если результаты визуализации отличаются от интерактивного вида, возможно, точечный источник света находится слишком близко к поверхности. Переместите источник света от поверхности, пока не будут получены нужные условия.