Создание и редактирование локальных источников освещения
Компоновка сцены состоит из выбора представления компонентов, стиля освещения и положения камер.
Для создания локального источника света используются те же элементы управления, что и при создании источников света в стиле освещения. Единственное отличие заключается в том, что локальные источники света сохраняются в собственной папке браузера. Они являются отдельными от стилей освещения элементами и функционируют как самостоятельные объекты, а не как набор. В сцену Inventor Studio можно добавить до 8 локальных источников света.
На ленте выберите вкладку «Визуализация»
панель «Сцена»
«Локальные источники освещения», после чего задайте параметры на вкладках: в обозревателе разверните узел «Локальные источники освещения». Режим редактирования параметров запускается по двойному щелчку на узле света. Также диалоговое окно можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав пункт "Редактировать". Установите параметры на вкладках.
Вкладка «Общие»
Тип — установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный".
Направленный — моделирование пучка параллельных однонаправленных лучей света, исходящих из одного источника, который находится на бесконечно большом расстоянии, например солнца.
Точечный — моделирование света, излучаемого во всех направлениях источником, находящимся в одной точке пространства, например электрической лампочкой. Цель используется для создания и редактирования световых точек и не определяет область, куда падает свет.
Прожектор — моделирование пучка света в виде конуса, излучаемого источником, находящимся в одной точке пространства в одном определенном направлении, например прожектором для освещения сцены.
Вкл./Откл.
Включить свет — включение источника света выбранного стиля освещения. По умолчанию выбрано значение "Вкл".
Выключить свет — включение или отключение источников света. Если источник света выключен, обозначение выбранного цвета становится черным, а значок в браузере, соответствующий выбранному источнику света, отключен.
Размещение
Цель — установка целевой точки на модели (щелчком в любом месте модели) или установка цели на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующая цель (щелчком в пространстве). Переместите указатель мыши по поверхности для отображения предварительного вида цели/направления нового источника света.
Положение — установка положения источника света при щелчке кнопкой мыши по линии направления света. Линия направления увеличивается до линии направления стандартной длины в том случае, если ее длина больше, чем текущее расстояние до источника света.
или
устанавливает положение в месте щелчка при щелчке в каком-либо месте модели или на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующее положение при щелчке по точке в пространстве.
Обратить
Нажмите кнопку справа, чтобы изменить направление света на противоположное. При нажатии кнопки, расположенной справа, точки положения и цели меняются местами. По умолчанию выбрано значение "Направление нормали" (без изменения направления).
Вкладка «Освещение». Определение способа излучения света любого типа и способа отбрасывания теней.
Вкладка «Точечный». Задание свойств для точечных источников света. Доступна, только если на вкладке «Общие» выбран тип света «Световая точка»
.
Вкладка «Прожектор». Задание свойств для источников света типа «Прожектор». Доступна, только если на вкладке «Общие» выбран тип света «Прожектор»
.
Когда будут заданы параметры на всех вкладках, нажмите кнопку "Завершить".
Возможна анимация локальных источников света, созданных на верхнем уровне сборки. Локальные источники света, содержащиеся в узле, перемещаются вместе с анимированным компонентом или сборкой, в которую они включены.
В папке "Локальные источники света" можно щелкнуть правой кнопкой мыши любой из источников света и получить доступ к следующим командам.