Коллизии

Данная функция позволяет определить наблюдателя как объем, создающий коллизии, а именно как 3D-объект, который может выполнять навигацию по модели и взаимодействовать с ней, подчиняясь определенным физическим правилам, ограничивающим перемещение наблюдателя внутри самой модели. Другими словами, наблюдатель имеет массу и вследствие этого не может проходить через другие объекты, точки и линии в сцене.

Он может проходить по поверхности или взбираться на те объекты в сцене, высота которых не превышает половину высоты объема, создающего коллизии, что позволяет, например, подниматься по лестнице.

Объем, создающий коллизии, в своей базовой форме представляет собой сферу (с радиусом = r), которую можно выдавить для придания объекту высоты (h >= 2r). См. приведенную ниже схему.

Размеры объема, создающего коллизии, могут быть адаптированы для текущей точки обзора или в качестве глобального параметра.

Примечание. Коллизии можно использовать только вместе с инструментами навигации "Обход" и "Облет".

При активизации коллизий приоритет визуализации изменяется таким образом, что объекты вокруг камеры или аватара отображаются с гораздо более высокой степенью детализации по сравнению с обычным представлением. Размер области с высокой степенью детализации зависит от радиуса объема, создающего коллизии, и скорости перемещения (наблюдателю нужно видеть, что находится вокруг и куда он собирается войти).

Включение и отключение коллизий

  1. При использовании инструмента «Обход» или «Облет» перейдите на вкладку «Точка обзора», откройте панель «Навигация» и в раскрывающемся списке «Реалистичность» установите флажок «Коллизии».

Ввод команды: CTRL + D