在以下任意位置选择样式:

用于在视口中明暗处理材质并切换贴图显示的主材质编辑器控件是一个弹出按钮,该按钮具有下列四种可能的状态:
Slate 材质编辑器会在节点标题栏、材质/贴图浏览器和导航器中显示红色倾斜图形,来指示贴图显示处于启用状态。
在贴图级别上也可以使用此控件,其功能只作为材质级别上选项集的切换,并只应用于活动贴图。因此,举例来说,可以启用凹凸贴图的视口显示,而禁用漫反射贴图的显示,尽管这两种贴图都显示在最终渲染图像中。更改材质级别上的设置将覆盖任何贴图级别设置。
从 3ds Max 视口中提取的以下图像显示了两个球体,这两个球体都应用了具有相同设置的“Arch & Design”材质的两个副本,这些设置包括纹理贴图漫反射颜色贴图和凹凸贴图、高反射率级别以及应用于各向异性通道的“棋盘格”贴图。该场景还包括一个日光系统,该日光系统具有 mr 太阳光和 mr 天光以及设置为 mr 物理天空的环境贴图。唯一的区别是左侧球体上的材质设置为“视口中显示明暗处理材质”,而右侧球体上的材质设置为“在视口中显示真实材质”。后者显示凹凸贴图、天空的反射以及反射高光中的棋盘格各向异性。当渲染时,球体似乎是相同的,看上去与右侧的球体相似。

如果将材质保存在库中,该按钮的状态也将保存。可以从“浏览器”的“材质库”中拖动贴图材质到场景中的对象上,并使贴图材质出现在视口中。(为了使贴图正确显示,基本体对象必须启用“生成贴图坐标”;网格对象必须应用贴图修改器。)
通过选择“视图”菜单中的
“视口中的材质显示为”,可以对所有材质切换“视口中显示明暗处理材质”/“在视口中显示真实材质”。也可以从“精简材质编辑器”
“材质”菜单和(使用 Nitrous 时)明暗处理视口标签菜单访问这些控制。
3D 程序贴图可以在视口中显示,但“粒子年龄”和“粒子运动模糊”贴图除外。
要在视口中显示贴图材质,必须满足以下条件:
材质在视口中的外观取决于使用的图形驱动程序。
提供了渲染质量的显示环境,支持无限制灯光、软阴影、屏幕空间 Ambient Occlusion、色调贴图和高质量的透明度,在 3ds Max 不繁忙时还支持逐步优化图像质量。
仅支持标准明暗处理。仅在视口中显示漫反射贴图。无法显示阴影或 Ambient Occlusion。
请注意下列事项: