“镜像”(Mirror)选项卡沿定义的轴镜像蒙皮权重。

控制权重的镜像方式。
| 轴(Axis) |
指定镜像期间用于对称的轴。
X:跨 X 轴镜像。 Y:跨 Y 轴镜像。 Z:跨 Z 轴镜像。 |
| 方向(Direction) |
指定在镜像过程中如何通过选定的对称轴传递值。
从笔划猜测:根据笔划或选择自动确定镜像方向。 正值到负值:将值从轴的正值侧镜像到负值侧。 负值到正值:将值从轴的负值侧镜像到正值侧。 翻转:在轴的两侧交换值。 |
| 接缝宽度 | 控制跨对称接缝的过渡。 |
| 要镜像的元素 | 指定哪些数据包含在镜像操作中。
影响物权重:镜像蒙皮权重。 图层遮罩:镜像图层遮罩值。 双四元数权重:镜像双四元数过渡权重。 |
控制如何跨网格匹配顶点。
| 映射模式 |
指定镜像过程中源侧和目标侧之间如何匹配顶点。
曲面上的最近点:基于网格曲面上的最近点匹配顶点。 UV 空间:根据顶点在 UV 空间中的位置匹配顶点。 |
| 对称网格 | 定义或选择用于对称映射的网格。 |
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对称网格是原始网格的一个版本,经过修改可确保相对两侧的顶点之间有清晰的对应关系。 要创建对称网格:
注: 重叠或相交的几何体可能会阻止镜像期间的精确顶点匹配。
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| 预览和编辑映射 |
打开映射编辑器以预览和调整用于镜像的影响物对。 使用此工具验证网格一侧的影响物是否与另一侧的相应影响物正确配对。 在映射编辑器中,可以:
注: 精确的影响物映射取决于一致的命名和对称结构。不匹配或缺失的对可能需要手动调整。
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