LookdevX for Maya 新特性

LookdevX 2.0.0 for Maya 添加了扩展的 UV 纹理菜单、可移植性、归档功能和更新的图标。

LookdevX 2.0.0 添加了 UV 编辑器功能,并通过相对路径和归档支持改进了工作流的可移植性。该版本还通过更清晰的图标增强了用户界面。现在,可以通过展开的节点可见性更高效地工作。您还可以获得更好的项目可移植性和简化的材质移植工作流。

展开的 UV 编辑器纹理菜单

UV 编辑器纹理菜单现在显示具有 UV 坐标输入的所有节点。它不再仅显示着色器和图像节点。您可以直接在纹理菜单中使用渐变、棋盘格、平铺六边形、噪波和其他基于 UV 的节点。这样可以更轻松地预览程序模式。您还可以调整这些图案映射到几何体的方式。

MaterialX 文档的相对路径支持

MaterialX 文档现在可以使用相对路径,而不是绝对路径。这样可以更轻松地移动项目或与团队成员共享项目。加载 MaterialX 文档时,选择使路径相对于您的 Maya 场景文件或工作空间。使用“属性编辑器”中的汉堡菜单在相对路径和绝对路径之间切换。“另存为”和“导出”操作会自动更新相对路径。

MaterialX 1.39.4 中更灵活的着色工作流

MaterialX 已更新到版本 1.39.4,为您提供更具表现力的着色图形和改进的材质工作流。此更新添加了新的曲面模型,扩展了实用程序、数学和纹理节点,并改进了多个现有节点以提高清晰度、灵活性和性能。旧版 1.38 文档通过升级路径受支持。

MaterialX 的归档场景支持

“文件 > 归档场景”现在可以处理包含 MaterialX 文档的场景。它会自动包含所有 MaterialX 文件和引用的纹理文件。为获得最佳结果,请使用相对路径。具有完全相关工作流的归档提取并在新位置正常工作。绝对路径在提取后可能需要手动重新指定路径。

更新的图标

新图标提高了 LookdevX 界面的清晰度和一致性。衍生式纹理的工具栏中将显示新的填充图标。这使得识别填充功能以快速遮罩大面积区域变得更容易。在“属性编辑器”中,“预设”设置图标已替换为烤串菜单图标。这提供了对“保存预设”和“删除预设”操作的访问权限。

有关新功能、改进功能和错误修复的完整列表,请参见 LookdevX for Maya 2.0.0 发行说明

若要了解 LookdevX for Maya,请观看 Maya 教学频道上的教程。

若要熟悉工作流,请参见 LookdevX 快速入门

若要参与 LookdevX 开发,请访问官方 Autodesk Beta 社区

有关详细信息,请访问 LookdevX for Maya 联机帮助