序列器界面和工作流更新

Maya 2027 对序列器进行了工作流改进和可用性改进,并对镜头编辑、组织工具、分组行为和播放预览输出进行了更新。

优化了修剪和时间缩放工作流

镜头修剪和时间缩放现在使用基于边的交互控件。

  • 拖动镜头的边缘以修剪其入点或出点。
  • 启用“序列器”(Sequencer)工具栏中的“时间缩放模式”(Time Scale Mode),通过拖动镜头的边缘来缩放镜头。
  • 光标反馈指示您是在修剪还是在缩放时间。

这种交互在编辑镜头计时时提供了更清晰的视觉反馈和更精确的控制。

扩展的镜头组织工具

“序列器”(Sequencer)现在提供了其他可视化工具来组织镜头:

镜头标签(Shot Labels)
  • 使用自定义名称和颜色创建标签。
  • 为镜头分配标签。
  • 使用标签管理器管理标签。
  • 将光标悬停在镜头上时,标签名称显示为工具提示。
镜头颜色(Shot Colors)
  • 为镜头指定自定义显示颜色。
  • 从预设色样中进行选择或定义自定义颜色。
自定义镜头缩略图(Custom Shot Thumbnails)
  • 为任意镜头加载自定义缩略图。
  • 缩略图显示在镜头的左上角。
  • 随时移除缩略图。

这些工具提高了处理复杂序列时的清晰度。

更新了镜头组行为

镜头分组行为已优化:

  • 当组仅包含单个镜头时,它们会自动解散。
  • 分组镜头可以保持独立的开始帧。
  • 可以使用上下文菜单更改组中的活动镜头。

这些更新简化了组管理,并减少了不必要的组节点。

改进了播放预览工作流

可从专用的“播放预览”(Playblast)菜单中访问播放预览控件。

  • 播放预览选定镜头、轨迹上的所有镜头或整个序列。
  • “重新播放预览选定镜头”(Re-Playblast Selected Shot)会重新生成现有片段。
  • 在播放预览期间创建的图像平面使用摄影机的“分辨率门”(Resolution Gate)设置。
  • <Scene> 关键字可以在文件名模板中使用。
  • 不受支持的文件名字符将自动替换为下划线。

这些改进提供了更一致的输出行为和更清晰的播放预览结果控制。

专用序列器工作空间

新的序列器工作空间提供了对序列器编辑器和相关面板的简化访问,从而提高了可发现性和布局效率。

相关文档

有关详细信息,请参见序列器