2027 版的新功能

以下是此版本的新功能。

支援在冷卻通道最佳化中使用「鑽孔和塞孔」建構方法

冷卻通道最佳化分析現在支援透過傳統的「鑽孔和塞孔」方法進行建構。大多數射出模具仍使用此模具建構方法進行建構。

若從既有冷卻迴路配置開始,冷卻通道最佳化分析會自動決定冷卻過於有效 (距離零件太近) 或無效 (距離零件太遠) 的位置。它會移動冷卻通道以平衡熱分佈,同時保留可供鑽孔的直線區段。透過使通道與其他通道、母模仁和模具邊界保持安全距離,可以確保模具的完整性。

使用此最佳化功能,建構冷卻通道時可選擇是否使用噴泉管和障板管。

注意事項: 預設建構方法為「鑽孔和塞孔」。在 Moldflow 2027 中重新執行舊版軟體中的研究時,將預設為此方法。您可以選取「增材」製造方法,以使用複雜的隨形冷卻通道來最佳化通道設計。

3D 轉角影響

對於具有複雜幾何圖形的零件 (尤其是具有轉角的零件),全新的「考慮轉角影響」功能可提高 3D 翹曲預測的準確度。您可以在進階求解器參數對話方塊的「翹曲分析」頁籤上,以及「製程設定精靈」的「翹曲設定」頁上,找到開啟此功能的選項。依預設,此選項已關閉。

在零件的轉角區域,模具限制可能導致厚度方向的收縮明顯大於平面內收縮,進而導致更多變形。啟用「考慮轉角影響」功能後,會將這種模具限制所引發的收縮比重納入考量。

大多數 3D 射出、射壓和壓縮成型製程都支援此功能,包括:

注意事項: 氣體輔助射出成型不支援此功能。

動畫格式的檔案支援

已加入對以下動畫格式的支援:

aiassistant 公用程式

大多數 Autodesk Moldflow CAD 與模擬結果資料以二進位或加密的專利資料檔案存在,因此很難被人工智慧 (AI) 工具讀取。為了輔助 AI,我們提供 aiassistant 工具,以便從幾何圖形、材料、機器和模擬結果集萃取摘要資料。

aiassistant 工具會以 ASCII .json 檔案格式寫入資料

aiassistant 工具提供的摘要資料:

注意事項: 此公用程式不會提供對幾何圖形、分析輸入與模擬結果中所有潛在結果資料的存取。您需要使用其他工具 (例如 Python APIstudyrlt),才能萃取這些資料。

studyrlt 公用程式的「-frame」選項

studyrlt 公用程式已增強,可從時間系列 (多畫面) 結果中的所有畫面萃取資料。先前,studyrlt 只會從最後一個結果畫面萃取資料。

-frame 選項已做為一個選項加入至 -result 指令

選項 動作
-frame 3 僅檢查第 3 個畫面
-frame first 檢查第一個畫面
-frame last 檢查最後一個畫面
-frame all 檢查所有畫面
-frame first:last 檢查所有畫面。這相當於 -frame all
-frame 1:10 檢查第 1 到 10 個畫面
-frame 5: 檢查第 5 個畫面到最後一個畫面。這相當於 -frame 5:last
-frame :10 檢查前 10 個畫面。這相當於 -frame first:10
注意事項: 多畫面結果的預設行為已變更。依預設,studyrlt 現在會查看所有結果畫面,而不是只查看最後一個畫面。若要使行為與舊版相同,請在指令引數中加入引數「-frame last」
注意事項: 如果畫面範圍值超出結果中的畫面數,則畫面數將設定為結果中的畫面數

studyrlt 公用程式的「-statistics」選項

此選項在一次執行中執行一組統計計算,而無需多次執行該公用程式。-statistics 選項相當於使用以下引數執行該公用程式五次:-max、-min、-ave、-stddev 和 -count。結果 (.val) 檔案和螢幕輸出將按以下順序提供多個結果 (每行一個結果):最小值、最大值、平均值、標準偏差和計數。如果沒有可用的結果,則將寫入一個空行。

注意事項: 對於單畫面結果或已選取單一畫面的時間系列結果 (多畫面),我們提供五個值:最小值、最大值、平均值、標準偏差和計數。
注意事項: 對於已選取多個畫面的時間系列 (多畫面) 結果,我們僅提供最小值和最大值。

studyrlt 公用程式現在支援 XY 出圖資料

studyrlt 公用程式現在可用於從 XY 出圖資料萃取 Y 資料值。這樣便允許從「鎖模噸位」和「射出位置的壓力」之類的結果中萃取資料。

VTK 匯出

將研究幾何圖形和分析結果匯出為 VTK 格式檔案,以用於支援 VTK 檔案的外部視覺化應用程式,例如 ParaView。

可透過 Moldflow Synergy 介面指令行 (使用 studyrlt 公用程式) 匯出 VTK。

旋轉效能工具

「旋轉效能工具」可協助您在 Moldflow 環境中測量圖形效能。此工具透過執行一系列模型旋轉來提供 FPS (每秒畫面數) 測量。