開始する前に、薄肉パーツを作成またはインポートし、スナップ フィットの配置と対応する点で 2D スケッチを作成します。


[3D モデル]タブ
[プラスチック パーツ]パネル
[スナップ フィット]
の順にクリックします。
[スナップ フィット]ダイアログ ボックスの[形状]タブで、[配置] > [スケッチを参照]を選択し、スナップ フィットのスタイルを選択します。
[片持ちはりタイプ フック] 

[片持ちはりタイプ キャッチ] 

[中心]セレクタ
を使用して、中心点を設定し、[フック方向]または[キャッチ方向]セレクタ
を使用して、フック方向またはキャッチ方向を設定します。
[フック方向]セレクタでは、90 度間隔で 4 つの矢印が表示されます。方向は、スケッチ平面の XY 軸に位置合わせされます。各フックが適切な方向を向くようにフックの方向矢印をクリックします。方向を反転するには、[反転]を使用します(初期状態はスケッチ平面の法線の方向です)。

パーツ ファイルに複数のソリッド ボディがある場合は、[ソリッド]セレクタ
を使用してターゲット ボディを選択します。
スナップ フィット梁を延長するか止めるかを選択します。


片持ちはりタイプ フックの場合は、[スナップ フィット]ダイアログ ボックスの該当するタブで、フックと梁のパラメータを指定するか、マニピュレータを使用して、目的の形状になるように調整します。
[梁]タブ





[フック]タブ





片持ちはりタイプ キャッチの場合は、[スナップ フィット]ダイアログ ボックスの該当するタブで、クリップ パラメータとキャッチ パラメータを指定します。
[クリップ]タブ




[キャッチ]タブ


[OK]をクリックします。
開始する前に、薄肉パーツを作成するかインポートします。目標は、スナップ フィット フィーチャを円形状エッジ上で、"スケッチ参照" の配置方法では都合の悪い位置に配置します。たとえば、フックの方向がスケッチの X または Y 軸と揃わない可能性の高いエッジ上の点を使用します。
内壁エッジ上の構築要素および 3D 作業点を、スナップ フィットに最適な位置に作成します。たとえば、内部エッジに接した線分の端を、3D 作業点にするとも可能です。フックの向きは、3D 作業点および円形状エッジの中心で定義された、作業軸にすることができます。


[3D モデル]タブ
[プラスチック パーツ]パネル
[スナップ フィット]
の順にクリックします。
[スナップ フィット]ダイアログ ボックスの[形状]タブで、[配置]
[点上]を選択し、スナップ フィット スタイルとして[片持ちはりタイプ フック]
または[片持ちはりタイプ キャッチ]
を選択します。
[中心]セレクタ
を使用して、中心点の 3D 作業点を選択します。
[方向]セレクタ
を使用して、方向の面を選択します。

[フック方向]または[キャッチ方向]セレクタを使用して、フックまたはキャッチの方向の作業軸を選択します。
必要に応じて形状、梁、フック、形状、クリップ、キャッチのパラメータを調整し、[OK]をクリックします。
