MotionMaker には、Bring Your Own Data ワークフロー向けの標準キャラクタ定義ツールが含まれています。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の標準キャラクタ定義(Standard Character Definition)セクションを使用して、ジョイント ペア交差、歩行ジョイント、ターミナル ジョイント、スキップ ジョイント、コンタクト ジョイントを定義できます。キャラクタ定義をパブリッシュすると、MotionMaker のトレーニング ワークフローで使用されるキャラクタ定義と、それに関連するリグ シーンが作成されます。
コンタクト ジョイント(Contact Joints)は、フット スライドの削減(Foot Slide Reduction)で使用するために定義することもできます。