MotionMaker は、独自のアニメーション データからカスタム MotionMaker モデルをトレーニングするためのワークフローである、Bring Your Own Data をサポートするようになりました。

BYO データを使用すると、ソース アニメーションの準備、標準キャラクタの定義、アクション スタイルの作成、アクション クリップへのタグ付け、トレーニング データの書き出し、カスタム ML モデルのトレーニングを行うことができます。トレーニング済みモデルは MotionMaker ライブラリに追加して、カスタム キャラクタやスタイルのモーション生成に使用できます。
MotionMaker エディタには、トレーニング(Training)メニューが含まれており、ここから BYO データのセットアップやトレーニングに関するコマンド(MotionMaker ライブラリの場所の設定、シーンの設定、トレーニング データの書き出し、モデルのトレーニング、トレーニング ジョブの監視など)にアクセスできます。
詳細については、「MotionMaker BYO データ概要」ページを参照してください。