Создание элемента бобышки на детали с помощью точек 2D-эскиза или размещения "В точке".
Прежде чем начать, создайте или импортируйте тонкостенную деталь, включающую 2D-эскиз с парой точек, соответствующих местам размещения бобышки.


Выберите вкладку «3D-модель»
панель «Пластмассовая деталь»
«Бобышка»
.
На вкладке "Форма" диалогового окна "Бобышка" выберите "Размещение: по эскизу" и тип бобышки:
. Это место, где будет находиться головка крепежного элемента.
. Это место для резьбового соединения с крепежным элементом.С помощью селекторов "Центр" и "Твердое тело" щелкните в графическом окне, чтобы выбрать точки в эскизе и, если имеется более одного тела в файле детали, — целевое тело.

При необходимости нажмите кнопку «Обратить»
для изменения направления.
Направление автоматически задается как кратчайшее расстояние до тел детали вдоль оси, перпендикулярной плоскости эскиза. Можно также изменить направление, перетащив стрелку предварительного просмотра направления.
Укажите значения "Смещение относительно плоскости эскиза" и "Сопряжение":
. Постоянный радиус сопряжения в месте пересечения бобышки (и ребер жесткости) с телом целевой детали.Для бобышек типа головка задайте параметры на вкладке "Головка" диалогового окна "Бобышка" или используйте манипуляторы, чтобы получить соответствующие размеры.
. Укажите толщину стенки, высоту стержня и зажима, диаметр стержня, зажима и головки.
. Укажите толщину стенки, высоту стержня и зажима, диаметр стержня, зажима и головки, а также угол зенковки.Для бобышек типа головка задайте параметры на вкладке "Резьба" диалогового окна "Бобышка" или используйте манипуляторы, чтобы получить соответствующие размеры.
Отверстие. Если флажок снят, бобышка с резьбой позволяет моделировать выталкивающий стержень. Укажите диаметр резьбы и внешний угол уклона. Если флажок установлен, в качестве типа отверстия выберите параметр "Глубина", "Вся глубина" или "Сквозной".
Глубина. Укажите диаметр резьбы, диаметр и длину резьбового отверстия, внешний и внутренний угол уклона.

Вся глубина. Отверстие автоматически удлиняется до внутренней грани стенки. Лучший метод - это избегать вмятин в литых пластмассовых деталях. Укажите диаметр резьбы и резьбового отверстия, внешний и внутренний угол уклона.

Сквозной. Отверстие прорезает всю деталь. Укажите диаметр резьбы и резьбового отверстия, внешний и внутренний угол уклона.

На вкладке "Ребра жесткости" выберите ребра жесткости и введите их число вокруг каждой бобышки. Кроме того, введите толщину ребра жесткости, уклон ребра жесткости, длину плеча, смещение вершины, радиус плеча и угол раскрытия (необязательно).
Чтобы добавить сопряжения ребер жесткости, укажите параметры сопряжения:
![]() | ![]() |
Нажмите «ОК».
Прежде чем начать, создайте или импортируйте тонкостенную деталь. Разместите элемент бобышки на дуговом ребре в положении, которое не подходит для стиля размещения "По эскизу". Например, в точке на кромке, где направление зацепа не выровнено относительно осей X или Y эскиза. Постройте вспомогательные элементы. Создайте одну точку эскиза и один рабочий элемент 3D там, где требуются бобышки.
![]() | ![]() |
Выберите вкладку «3D-модель»
панель «Пластмассовая деталь»
«Бобышка»
.
На вкладке «Форма» диалогового окна «Бобышка» выберите «Размещение: в точке», затем выберите тип бобышки: «Головка»
или «Резьба»
.
С помощью селекторов "Центр" и "Твердое тело" щелкните в графическом окне, чтобы выбрать точки эскиза и, если имеется более одного тела в файле детали, — целевое тело.
Укажите значения направления и сопряжения:
. Постоянный радиус сопряжения в месте пересечения бобышки (и ребер жесткости) с телом целевой детали.
Настройте параметры головки и ребер жесткости или резьбы и ребер жесткости необходимым образом и нажмите кнопку "ОК".
