Arnold 是一款高级 Monte Carlo 光线跟踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉特效电影的需求而构建。本新手教程将为您介绍 C4DtoA,这是一款允许在 C4D 中直接使用 Arnold 渲染器的插件。在本教程中,我们将介绍如何构建简单的摄影照明工作室设置,以用于对各种形式的对象进行照明和渲染。我们将逐步介绍如何使用 Arnold 渲染器对机器人模型进行照明、着色和渲染。我们将使用 Arnold 的专有灯光来实现物理上精确、具有照片级真实度的照明设置。
我们将使用 standard_surface 着色器对机器人进行着色并赋予其金属磨光效果。standard_surface 着色器是一种多用途着色器,能够生成各种类型的材质(从简单的塑料到汽车涂料或皮肤)。标准曲面着色器的功能非常强大,可以创建大量不同种类的材质,但起初可能有点令人生畏。由于控件数量较多,标准曲面着色器分为若干个组,如“基础”(Base)、“镜面反射”(Specular)、“次表面散射”(Sub-Surface Scattering)等。我们需要调整“基础”(Base)属性和“镜面反射”(Specular)属性以便获得逼真的拉丝金属效果。
我们还将介绍一些 Arnold 的摄影机镜头选项,以生成物理上精确的真实景深。最后,我们将了解如何优化渲染设置并消除渲染中可能出现的任何噪波。预计完成本教程所需的时间应该不会超过 30 分钟。
现在,我们要为工作室场景提供照明。首先,创建三个区域光。可以在***“插件 -> C4DtoA -> Arnold 灯光 -> quad_light”(Plugins -> C4DtoA -> Arnold Light -> quad_light)***下找到此设置。
在两侧分别放置一个灯光,在中心放置另一个灯光,位于机器人上方。旋转灯光,使其向内指向机器人,如下图所示。
渲染时,场景可能会较暗。因此,我们需要增加灯光的曝光。在 Arnold 属性下,将每个灯光的_“曝光”(Exposure)_增加到 11 左右。
我们可以通过启用色温更改灯光的颜色。选择右侧的灯光并在其 Arnold 属性中启用**“色温”(Color Temperature)**。将其保留为默认温度值 6500。这将使灯光呈现冷蓝色效果。选择左侧的灯光并执行相同的操作,但将 color_temperature 更改为暖色,如 4000。
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NULL 对象用作焦点对象(左)。摄影机 Arnold DOF 参数(右)。
噪波大多是由于采样不足而导致的,但增加错误光线的采样不但会延长渲染时间,而且对去除噪波毫无作用。目的是尽量高效地分配光线,从而以最高效的方式将噪波降至最低。因此,如果必须增加摄影机采样数才能去除 DOF 噪波,为了方便管理渲染时间,必须降低其他设置。但是,如果 DOF 或运动模糊不是关注的重点,则增加摄影机采样数可以修复其他类型的所有噪波,但是也会因不必要的光线而增加渲染时间。
要下载最终场景文件,请单击此处。