自发光(Emission)

此属性提供材质发射白炽灯光的外观。

注意:

如果需要对象发射可投射逼真光线跟踪阴影的灯光,那么在这种情况下,mesh_light 可能效果更好。

权重(Weight)

控制发射的灯光量。它可以产生噪波,尤其是在间接照明光源非常微弱的情况下(例如灯泡几何体)。

注意:

如果需要对象发射可投射逼真光线跟踪阴影的灯光,那么在这种情况下,mesh_light 可能效果更好。

提示:

增加 diffuse_samples 数有助于在使用自发光时减少任何黑暗的、间接照亮的场景区域的噪波。

颜色(Color)

发射的灯光颜色。

表示连接到 emission_color 的热熔岩的纹理贴图