有关 3ds Max 中 Autodesk® Rendering 的常见问题解答

为什么我的某些场景不会进行渲染?

Autodesk® Rendering 仅支持 3ds Max 的某些功能。本节总结了这些限制,但随着渲染支持的改进,相关详细信息可能发生变化或得到改进。在“渲染”对话框上单击“测试场景兼容性”,查看当前受支持(或不受支持)内容的详细列表。

Revit 几何图形和材质

从 Revit 渲染正确输入或链接的图元。但是,Autodesk® Rendering 将忽略天空水平线高度。

灯光

Autodesk® Rendering 支持光度控制光源以及“阳光与天光”系统。它支持标准光源;特别是,它会将标准目标光源视为点光源。(光度控制目标光源工作正常。)

相机

Autodesk® Rendering 支持传统和物理相机。但 Autodesk® Rendering 不渲染景深或运动模糊效果。

曝光控制

对于“曝光”“本地”,Autodesk® Rendering 支持“mr 摄影”或“物理相机”曝光控制。如果其他曝光控制处于活动状态,并且您选择了“本地”,则 Autodesk® Rendering 将还原为使用其自己的“高级”曝光控制。

几何图元

Autodesk® Rendering 支持渲染时平滑;例如,针对“实体对象”的涡轮平滑迭代次数和依赖于视图的细分。

警告: 如果使用依赖于视图的细分并渲染多个相机视图,则细分基于仅第一个相机。如果第一个相机的视野明显不同于第二个相机的视野,则第二个相机渲染中的细分可能会受到不利影响。在这种情况下,最好是仅渲染单个相机。

材质

Autodesk® Rendering 支持 Autodesk 材质。

“标准”和“Arch & Design”材质也可以渲染 – 它们将在内部映射到 Autodesk 通用材质。

位图和其他纹理

支持基本功能,但忽略缩放、裁剪和 Alpha 设置。

Autodesk® Rendering 不支持 UVW 坐标。它还支持“反转”、“RGB 值”和“过滤器”设置。

环境

Autodesk® Rendering 支持指定给“环境”背景的纹理。

粒子

支持粒子,但粒子材质上的“Alpha”设置可能不会按您的预期进行渲染。

定价

已安装 3ds Max 2023.1 版(及更高版本)的客户可以选择将 Flex 令牌或云积分用作针对 3ds Max 中 Autodesk Cloud Rendering 的付款。

选择继续使用 3ds Max 2023 版的客户只能使用其 Autodesk Account 中的可用云积分来获取渲染服务。