对象捕捉提供了一种方式,可在每次系统提示您在命令内输入点时,在对象上指定精确位置。
例如,使用对象捕捉可以创建从圆心或到另一条直线中点的直线。

不论何时提示输入点,都可以指定对象捕捉。
端点:捕捉到几何对象的最近端点或角点。

中点:捕捉到几何对象的中点。

中心点:捕捉到圆弧、圆、椭圆或椭圆弧的中心点。

几何中心:捕捉到任意闭合多段线和样条曲线的质心。

节点:捕捉到点对象、标注定义点或标注文字原点。

象限:捕捉到圆弧、圆、椭圆或椭圆弧的象限点。

交点:捕捉到几何对象的交点。
延长线:当定点设备经过对象的端点时,会导致显示临时延长线或圆弧,以便可以在延长线上指定点。
插入:捕捉到对象(如属性、块或文字)的插入点。
垂直:捕捉到垂直于选定几何对象的点。

切点:捕捉到圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、多段线圆弧或样条曲线的切点。

最近:捕捉到对象(如圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、点、多段线、射线、样条曲线或构造线)的最近点。
外观交点:捕捉在三维空间中不相交但在当前视图中看起来可能相交的两个对象的视觉交点。
“延伸外观交点”捕捉到对象的假想交点,如果这两个对象沿它们的自然方向延伸,这些对象看起来是相交的。“外观交点”和“延伸外观交点”不能和三维实体的边或角点一起使用。
平行:可以通过悬停定点设备来约束新直线段、多段线线段、射线或构造线以使其与标识的现有线性对象平行。
指定线性对象的第一点后,请指定平行对象捕捉。不同于其他对象捕捉模式,可以移动定点设备并悬停在其他线性对象上,直到获得相应角度。然后,将定点设备移回正在创建的对象。如果对象的路径与上一个线性对象平行,则会显示对齐路径,用户可将其用于创建平行对象。