如果您想要在不离开“衍生式设计”工作空间的情况下创建保留几何图元或障碍物几何图元的基础二维轮廓,请使用“编辑模型”上下文环境中的构造工具。
“编辑模型”上下文环境中的构造工具与“设计”工作空间中的构造工具相同。
使用表格中的链接查找有关这些工具的详细信息。
工具 | 用途 |
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在距现有面或平面的指定距离处创建一个平面。 |
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创建相对边或轴成一定角度的平面。 |
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创建与圆柱面相切的平面。 |
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创建与两个现有面、两个现有平面或一个面和一个平面具有相等距离的平面。 |
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创建通过位于同一数学平面中的两条边或轴的平面。在现有实体之间创建连接实体时,该工具很有用。 |
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创建通过三个点或顶点的平面。 |
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创建在面上的点处与圆柱面相切的平面。在该位置上具有一个点可使该位置容易选择。 |
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创建与草图路径或边垂直的平面。 |
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创建通过圆柱体、圆锥体或圆环体形状的中心的轴。一次只能创建一个轴。 |
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创建在选定点处通过平面或曲面的轴。工作平面对于面是无效的条目,但可以选择非平面表面。 |
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创建两个平面相交的轴。全局平面或构造平面可以用作选择项。 |
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创建通过两个点或顶点的轴。 |
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通过选择直边创建轴。 |
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创建在选定点处与曲面或平面垂直的轴。 |
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在特定顶点处创建点。 |
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在两条边或两条边的延伸相交的位置创建点。 |
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在三个平面或三个平面的延伸相交的位置创建点。 |
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在圆形面、球体或圆环体的中心处创建一个点。 |
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在平面和边或平面和边的延伸相交处创建点。使用该工具时,边和平面不需要位于同一实体上即可创建点。 |