如果您想要在不离开“衍生式设计”工作空间的情况下创建保留几何图元或障碍物几何图元的曲面或实体,请使用“编辑模型”上下文环境中的创建工具。
使用“编辑模型实体”选项卡 >“创建”面板上的工具来创建实体形状。这些工具与“设计”工作空间 >“实体”选项卡 >“创建”面板上提供的工具相同。
使用“编辑模型曲面”选项卡 >“创建”面板上的工具来创建曲面。这些工具与“设计”工作空间 >“曲面”选项卡 >“创建”面板上提供的工具相同。曲面是表示模型形状的外部表皮。它们没有厚度。曲面有时用于修补模型中的开口。
使用表格中的链接查找有关这些工具的详细信息。
工具 | 用途 |
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新建衍生式模型 | 在同一设计中创建新模型。 |
创建草图 | 在空白文档中或在现有三维几何图元的面上开始绘制草图。单击该按钮可访问草图工具。 |
拉伸 | 沿直线延伸实体的形状。 |
旋转 | 绕轴延伸实体的形状。 |
扫掠 | 沿定义的路径延伸实体的形状。 |
加强筋 | 使用与已创建的几何图元相交的直线或曲线为模型添加支持。该曲线必须在两个方向上与实体模型几何图元相交。 |
孔 | 创建通过实体的孔。 |
长方体 | 使用长方体基本要素创建实体。 |
圆柱体 | 使用圆柱体基本要素创建实体。 |
球体 | 使用球体基本要素创建实体。 |
接头障碍物 | 创建实体障碍物几何图元,以表示部件中的螺栓和销。 |
更多实体 | 从草图创建实体。 |
阵列 | 创建面、特征、实体和零部件的副本。 |
镜像 | 在面或平面的对侧创建面、特征、实体或整个零部件的镜像图像。 |
加厚 | 通过加厚曲面创建实体。 |
流体体积 | 创建包络或填充选定实体内部的实体。 |
工具 | 用途 |
---|---|
新建衍生式模型 | 在同一设计中创建新模型。 |
创建草图 | 在空白文档中或在现有三维几何图元的面上开始绘制草图。单击该按钮可访问草图工具。 |
拉伸 | 沿直线方向延伸二维草图或曲线的形状以创建曲面形状。 |
旋转 | 绕轴延伸二维草图或曲线的形状以创建曲面形状。 |
修补 | 在设计或导入的模型中创建闭合开放区域或替换缺失面的曲面。 |
偏移 | 在与原始项相距指定的距离处创建曲面的副本。 |
更多曲面 | 创建曲面体。
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阵列 | 创建面、特征、实体和零部件的副本。 |
镜像 | 在面或平面的对侧创建面、特征、实体或整个零部件的镜像图像。 |
加厚 | 通过加厚曲面创建实体。 |