如果您要在不离开“衍生式设计”工作空间的情况下修改保留几何图元或障碍物几何图元,请使用“编辑模型”上下文环境中的修改工具。
使用“编辑模型实体”选项卡 >“修改”面板上的工具来修改实体形状。这些工具与“设计”工作空间 >“实体”选项卡 >“修改”面板上提供的工具相同。使用这些工具时,在实体上选择轮廓或平面。
使用“编辑模型曲面”选项卡 >“修改”面板上的工具来修改曲面。这些工具与“设计”工作空间 >“曲面”选项卡 >“修改”面板上提供的工具相同。曲面是表示模型形状的外部表皮。它们没有厚度。曲面有时用于修补模型中的开口。使用这些工具时选择二维草图。
模型简化工具 - “删除特征”、“删除面”和“使用基本体替换”也位于“仿真”工作空间 >“简化”上下文环境中。使用这些工具选择面、特征、实体和零部件。
使用表格中的链接查找有关这些工具的详细信息。
工具 | 用途 |
---|---|
删除特征 | 通过删除小的、不必要的特征简化复杂的几何图元。 |
删除面 | 选择要删除的面时,自动删除相关的相邻面。此操作可确保可以正确修复其余几何图元。 |
使用基本体替换 | 使用有代表性的基本体(如长方体、圆柱体或球体)替换复杂的几何图元。 |
推拉 | 更改面、实体、圆角、倒角、孔和其他几何图元的尺寸。 |
圆角 | 对锐边和拐角倒圆角。 |
倒角 | 倒角边。 |
抽壳 | 通过移除不必要的材料,从实体特征创建一个具有指定壁厚的空腔。 |
拔模 | 为平面添加角度。 |
缩放 | 增大或减小选定特征(例如,导入的没有设计历史的实体)或草图的大小,而无需调整尺寸。 |
合并 | 使用三个布尔操作(“合并”、“剪切”或“相交”)之一,更改“目标”实体的几何图元以反映选定“刀具”实体的形状。 |
替换面 | 使用完全与原始实体相交的新面替换现有面。 |
分割 | 分割面或实体,添加拔模,删除区域或创建特征。 |
移动/复制图标 移动/复制 | 移动或复制面、实体、草图曲线、零部件或草图几何图元。 |
对齐图标 对齐 | 相对于其他对象移动实体或零部件,而不在对象之间创建关系。 |
工具 | 用途 |
---|---|
删除特征图标 删除特征 | 通过删除小的、不必要的特征简化复杂的几何图元。 |
删除面 | 选择要删除的面时,自动删除相关的相邻面。此操作可确保可以正确修复其余几何图元。 |
使用基本体替换 | 使用有代表性的基本体(如长方体、圆柱体或球体)替换复杂的几何图元。 |
推拉 | 更改面、实体、圆角、倒角、孔和其他几何图元的尺寸。 |
圆角 | 对锐边和拐角倒圆角。 |
倒角 | 倒角边。 |
修剪 | 删除不需要的曲面部分。 |
延伸 | 选择曲面的一条边并进一步延伸它。 |
缝合 | 将多个曲面合并为一个曲面或实体。 |
取消缝合 | 恢复为多个曲面,或者将三维实体分解为多个曲面实体。 |
翻转法向 | 更改选定面的正向方向,例如,当修复导入的模型时。 |
缩放 | 增大或减小选定特征(例如,导入的没有设计历史的实体)或草图的大小,而无需调整尺寸。 |
分割 | 分割面或实体,添加拔模,删除区域或创建特征。 |
移动/复制 | 移动或复制面、实体、草图曲线、零部件或草图几何图元。 |
对齐 | 相对于其他对象移动实体或零部件,而不在对象之间创建关系。 |