将外观应用于设计中的零部件、实体和面
在 Fusion 设计中使用“外观”命令将颜色和纹理替代应用于零部件、实体和面。
在工具栏上,单击:
- “设计”>“修改”>“外观”
- “渲染”>“设置”>“外观”
- “动画”>“变换”>“外观”
“外观”对话框即会显示。
在对话框的“应用到”部分中,选择要应用外观的对象类型:
在下列一个部分中找到要使用的外观:
- 在此设计中:已在设计中使用的外观。
- 库:在您的设计中尚未使用但显示在“Fusion 外观”库、“我的外观”库或“收藏夹”库中的外观。
单击并拖动外观,然后将其放置在浏览器或画布中零部件、实体或面的顶部。
新外观将显示在画布中的零部件、实体或面上。
重复步骤 2 到 5 将不同外观应用于其他零部件、实体和面。
单击“关闭”。
提示
- 打开“首选项”对话框 >“材料”部分,以在新设计中默认将不同外观应用于对象。
- 在“浏览器”中,将外观拖放到默认零部件上以更改应用到设计中的新对象的默认外观。
- 在“浏览器”中预选零部件、实体和面,以同时对其应用新外观。
- 将外观拖放到特定零部件、实体或面上,以将替代应用于该对象。
- 将外观拖放到父零部件上,您可以选择保留应用于其中的零部件、实体和面的任何替代,或者删除替代,以便对象从其父零部件继承外观。