创建几何阵列
了解如何在 Fusion 中使用“几何阵列”命令在实体的面上创建尺寸和分布渐变的阵列。
Fusion Design Extension
此功能是扩展程序的一部分。扩展程序是在 Fusion 中访问更多功能的一种灵活方式。了解详情。
在“设计”工具栏上,选择“塑料”>“创建”>“几何阵列”。
此时将显示“几何阵列”对话框。
在画布中,选择实体上的面以对其应用阵列。
在“对象类型”中选择要在面上阵列化的对象类型:
- 球体:在选定面上阵列化基本体球体。
- 圆柱体:在选定面上阵列化基本体圆柱体。
- 长方体:在选定面上阵列化基本体长方体。
- 自定义:在选定面上阵列化自定义对象。
在“尺寸限制 1”和“尺寸限制 2”字段中,指定阵列中对象的最小和最大尺寸。
在“扩散”中指定一个值,以控制从一个尺寸限制到另一个尺寸限制的过渡率。
在“分布类型”中选择一种分布类型:
- 矩形:在面上以重复矩形阵列分布对象。
- 三角形:在面上以重复三角形阵列分布对象。
- 六边形:在面上以重复六边形阵列分布对象。
- 环形:在面上以同心环形阵列分布对象。
- 径向:在面上以线性径向阵列分布对象。
对于“矩形”阵列类型,选择“间距类型”,然后调整其关联设置:
- 增量:使阵列中的对象相对于彼此以指定距离间隔排列。
- 范围:使阵列中的对象在指定距离上以均匀间隔排列。
对于“环形”和“径向”阵列类型,指定“径向距离”。
在“方向”中选择阵列方向:
- 平行方向:放置对象而不旋转。
- 面方向:使放置的对象与面方向对齐。
选择“U 向对齐”:
- 左对齐:将阵列中的对象相对于面的 U 方向与面的左侧对齐。
- 居中对齐:将阵列中的对象相对于面的 U 方向与面的中心对齐。
- 右对齐:将阵列中的对象相对于面的 U 方向与面的右侧对齐。
在“U 向偏移”中指定一个值,以使阵列在 U 方向上从面的边偏移。选择“V 向对齐”:
- 底部对齐:将阵列中的对象相对于面的 V 方向与面的底部对齐。
- 中间对齐:将阵列中的对象相对于面的 V 方向与面的中间对齐。
- 顶部对齐:将阵列中的对象相对于面的 V 方向与面的顶部对齐。
在“V 向偏移”中指定一个值,以使阵列在 V 方向上从面的边偏移。
选中“清除周界”以从选定面的周界上移除不完整的对象。
在“偏移周界”中指定一个值,以使阵列从选定面的边界偏移。
在“操作”中选择一项操作,然后调整其关联设置:
- 合并:将新实体与现有实体合并。
- 剪切:从现有实体中移除某个区域。
- 相交:在现有实体与新实体的交点处创建实体。
- 新建实体:在激活的零部件中创建新实体。
单击“确定”。
“几何阵列”将显示在画布中实体的选定面上。
提示
- 调整尺寸限制和扩散以控制整个阵列的渐变。
- 将操作调整为从现有实体剪切材料,向现有实体合并材料,使实体相交以仅保留重叠的材料,或在设计中创建新实体。
视频 (3:41)