通过 Fusion 中的“渲染”>“设置”面板中的工具,可以访问材料、外观、纹理贴图控件、光照环境设置以及贴图的应用。
您可以使用以下命令创建满足渲染图像需要的场景:
外观可以更精确地表示零件中使用的材料。 将颜色应用于零部件、实体和面。外观将替代物理材料指定的颜色,并且不影响工程特性。
外观可按类型列出,且每种类型都有唯一的特性。外观定义包含颜色、图案、纹理图像和凸纹贴图等特性。将这些特性结合起来,即可提供唯一的外观。指定给材料的外观是材料定义的一个资源。您可以使用外观资源替代指定给材料的外观。例如,如果钢质材料看起来像金属,则使用完成的外观替代外观,例如镀铬、阳极氧化或绘画。
有五种可用的外观类型。 每种外观都具有自己的一组特性。
不透明:所有不透明和半透明材料,例如塑料、大理石、木材和某些液体(如牛奶)。
透明:所有透明材料,例如玻璃、某些塑料、大多数液体。
金属:具有较高反射度和光泽度级别的所有金属材料。
分层:具有特殊涂层的材料,例如碳纤维和金属涂料。
木材(实心):表示实心形状常用木材的专用 3D 材料,可以精确地再现将木材切削成任意形状。实木外观根据现实世界中木材品种的木质纤维生物生长情况进行建模。
设置场景的光源和环境。此设置仅适用于“渲染”工作空间。
将图像放置在选定面上。 该图像将应用于零部件级别,并在该级别进行管理。
设置应用于实体或零部件的纹理的方向。