T-Spline 的实际功能是允许通过移动、旋转和缩放 T-Spline 曲面的顶点、边和面,对形状进行自由造型操纵。您将最常使用的工具是“编辑形状”。您还可以添加和删除形状中的面,以获得您需要的细节,无需使整个形状变得过于复杂。
在本活动中,您将完成以下任务:
隐藏以前创建的放样实体 Body 4 (1),并打开在活动 1 中创建的 T-Spline 长方体的可见性。

找到要在时间轴中编辑的 T-Spline 形状。


T-Spline 操作不会按照实体和曲面操作相同的方式记录在历史记录中。但是,您可以返回历史记录并调整 T-Spline 形状,而且当您选择“完成造型”时,将会在模型的历史记录中重新计算这些更改。
启动“编辑形状”工具。“编辑形状”工具可用于直接操纵“面”、“边”和“顶点”。


直接操纵面可在形状中产生最大的更改,而操纵一个顶点将产生较小的更改。
沿 Y 轴拖动操纵器上的向上箭头 30 毫米以移动选定的面。

当您在曲面上移动面时,周围的面将移动以保持连续性。
拖动操纵器上的一个白色方形,以在世界空间中平行于给定平面的某个平面上平移选定的面。

默认情况下,“编辑形状”操纵器使用世界空间坐标。也可以使用“视图空间”(基于相机视图)、“选择空间”和“局部空间”(基于曲面的法线方向)。可以在“编辑形状”的“坐标”选项中更改这些空间。
移动 T-Spline 边和顶点,并将结果与移动面时的结果进行比较。


选择一个面并拖动一个圆弧以绕一个轴旋转选定的几何图元。

请务必谨慎,不要将几何图元旋转过远,因为自交面(几何图元扭曲穿过自身)会导致造型不转换为实体。
选择一个面并拖动一条直线以在一个方向上缩放选定的面。

选择面并沿平面拖动一个小角点操纵器以缩放选定的面。

选择面并拖动圆形操纵器。向左侧或右侧拖动将在所有方向上放大或缩小几何图元。

拉伸面以添加几何图元。
您可以使用以下热键功能来拉伸在 T-Spline 造型选择的任何边或面。
在本活动中,您完成了以下操作: