尽管穿透不允许与任何接触类型结合使用,但在定义手动接触时,可以将“穿透类型”设置为“对称”或“不对称”。“对称”是默认设置,可防止两个零件之间出现干涉。换句话说,不能出现一个实体被另一个实体穿透的情况。但是,这是最耗时的求解选项。
使用“不对称”穿透类型时,允许载荷在零件之间产生干涉,这意味着一个实体可以穿透另一个实体。对于配合良好的接触曲面而言,当两个面都很平坦或者具有相同的曲率时,这是一个可以节省求解时间的好选项,并且应用的载荷不会导致干涉。如果适用,“不对称”接触会使求解阶段更高效,但是,除非您完全确定载荷不会导致干涉,否则请勿使用该选项。
在每个接触集合中,一个实体被指定为“主要实体”,而另一个被指定为“次要实体”。选择“不对称穿透类型”时,“主要”和“次要”之间的区别非常重要,如下所述。
对称:
此设置是默认穿透类型。满足以下两个条件之一,系统会检测到接触并强制进行接触
不对称:
仅当“次要实体”上的节点与“主要实体”上的元素面接触时,才会检测到接触。
在下图中,一个小矩形实体(仅有一个网格单元)由于重力作用而下降到一个较大的三角形实体上,后者具有相对粗糙的网格,它包含四个单元。浅蓝色表示“主要实体”,黄色表示“次要实体”。
图 1:显示穿透,其中 (a) 表示“对称”接触行为,(b) 表示“不对称”接触行为。
在演示“对称”接触行为的组 (a) 图中,矩形或三角形中不会出现穿透。无论哪个零件是主要实体,哪个零件是次要实体,块都会沿三角形零件的倾斜表面向下滑动。
在演示“不对称”接触行为的组 (b) 图中,将会在矩形和三角形中出现穿透,具体取决于哪个实体是主要实体,哪个是次要实体。