创建自适应或细节级别 (LOD) 树模型,经优化后可在 InfraWorks 中使用。
InfraWorks 在渲染环境中提供交互式体验。 实现这种平衡的一种方法是,创建考虑到渲染对象所需的细节量(或“细节级别”)的相同对象的多个版本。这些对象称为自适应或细节级别 (LOD) 对象。LOD 对象的渐进式版本具有数目较低的多边形,通常称为多边形数。当视图远离 LOD 对象时,InfraWorks 可以将 LOD 对象替换为其中一个多边形数较低的 LOD 对象,以便为其他任务释放资源。 如果创建三维模型时以细节级别作为目标,创建 LOD 对象便可以很快完成。
我们将使用树作为示例,演示如何在推荐的工作流中使用常见的创建技术,以便查看如何合理地将它们应用到 InfraWorks 模型。 尽管该示例使用相对简单的树,但这些核心技术可应用于三维建模的许多领域。
可以使用任意三维建模应用程序来创建 LOD 对象,例如 Autodesk Maya 或 Autodesk 3ds Max。
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