设置对象动画以便沿三维轨迹穿过场景。
让一个或多个对象沿确定的三维路径在场景中移动的动画过程称为“路径动画”。该路径称为运动路径,它不同于运动轨迹,显示的是场景中的动画进程。
创建路径动画的两种方法:
默认情况下,已设置动画的对象与沿路径全长的路径方向一致。创建基本路径动画后,可以通过各种不同的方式对其进行细化,如下所示:
请参见编辑运动路径。