可以像烘焙其他关键帧动画一样烘焙层中的动画。使用“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options),可以选择是否要在烘焙后保留原始动画层。
烘焙层中的动画
根据您选择的选项,选定对象的动画将与场景中的“基础动画”(BaseAnimation)合并,或者将名为“BakeResultsn”的新层添加到堆栈中。