调整序列中音频的计时

可以通过拖动和编辑音频片段或者在“属性编辑器”中编辑音频属性,直接在“序列器编辑器”中调整音频计时。

注: Maya 可处理使用 PCM(脉冲编码调制)格式的音频文件。

在“序列器编辑器”中调整音频计时

您可以通过在“序列器编辑器”中拖动音频片段来更改音频片段在序列中的播放时间。

  • 向左或向右拖动音频片段以更改它在序列中开始播放的时间。
  • 拖动音频片段的开头或结尾以修剪其播放范围。

拖动音频剪辑会更改其在序列中的播放位置,但不会修改原始音频源文件或其源帧。

您可以选择多个音频剪辑并将它们一起拖动以在序列中移动它们。

使用“属性编辑器”调整音频计时

还可以使用音频节点上的属性调整音频计时。

如果音频片段与序列相关联,则可以使用“偏移”和“结束帧”属性调整计时。

如果音频片段与镜头相关联,则可以使用“序列器属性”下的属性调整计时,例如“静音”、“源开始”和“源结束”。

编辑这些属性会更改音频在序列中的播放方式,但不会修改原始音频源文件。

使用属性添加静音或修剪音频

您可以使用以下属性进行精确调整:

  • 静音在音频播放开始之前添加一些静音帧。
  • “源开始”和“源结束”定义使用原始音频源的哪个部分。

这些属性对应于也可以在序列器编辑器中交互执行的编辑。