将音频与序列或镜头相关联

“序列器编辑器”中,您可以导入整个序列的音频文件,也可以将各个音频文件与特定镜头相关联。

注: 导入到 Maya 中的音频文件必须使用 PCM(脉冲编码调制)格式。

导入序列的音频

导入序列的音频文件的步骤:

  1. 在“序列器编辑器”中将时间轴光标移动到您希望音频片段开始的帧。
  2. 选择“文件 > 导入序列器音频”(File > Import Sequencer Audio)
  3. 在“导入”(Import)窗口中,选择音频文件,然后单击“打开”(Open)

该音频将加载到“序列器编辑器”的“声音轨迹”区域中。

注: 如果音频剪辑没有立即出现,请确保“声音轨迹”区域已展开。

可以向左或向右拖动音频片段,以更改它相对于序列开始播放的时间。

要更改音频片段相对于序列的持续时间,请参阅“调整序列中音频的计时”。

将音频与镜头相关联

将音频文件与特定镜头相关联的步骤:

  1. 选择镜头。
  2. 从“序列器”编辑器菜单栏中,选择“文件 > 导入镜头音频”(File > Import Shot Audio)
  3. 选择音频文件,然后单击“打开”(Open)

该音频将加载到“序列器编辑器”的“声音轨迹”区域中,并与选定镜头相关联。

音频剪辑的位置和持续时间由关联的镜头控制。您不能沿时间轴单独移动音频剪辑。例如,如果镜头在第 1 帧处开始并在第 350 帧处结束,那么音频片段也会在第 1 帧处开始,并在第 350 帧处结束。

音频播放注释

如果音频在“序列器编辑器”中未按预期播放,请确保在“序列器编辑器”和时间滑块中启用音频播放:

  • 在“序列器”(Sequencer)中,在“视图”(View)菜单中启用了“启用声音”(Enable Sound)
  • 在“时间滑块”(Time Slider)中,“音频 > 使用 Trax 声音”(Audio > Use Trax Sounds)处于启用状态。(在“时间滑块”上单击鼠标右键可访问这些选项。)