Maya Creative 不支持的节点

Maya Creative 支持与 Maya 相同的文件格式 (.ma、.mb),因此您可以轻松地在两个应用程序之间共享文件。Maya Creative 中使用的 .mlt 格式在 Maya 和 Maya Creative 中都可以加载。可以采用一系列格式保存或导出文件,从默认的 .ma/.mb 到 alembic 和 USD,这样您就可以与使用 Maya 的用户共享您的工作。

Maya Creative 中加载使用无法识别的元素的场景时,您将看到类似以下的消息。

这些错误通常是由不支持的节点引起的,当您打开源自 Maya 的文件时,如果该文件使用 Maya Creative 无法识别的元素,则会出现此错误。如果在文件中使用了外部或自定义插件,也会显示错误消息(“外部插件”是指未随 Maya Creative 安装的工具)。

如果 Maya Creative 无法识别这些元素,脚本编辑器中会显示“未知节点”(unknown node)警告,随后显示一个错误,您可以在其中查看有关不支持节点的详细信息:

Maya Creative 不支持的工具

以下是在导入 Maya Creative 时会创建未知节点错误的 Maya 工具列表。
  • Bullet Physics
  • Maya Fluid Effects
  • Body Dynamics
  • Maya Muscle
  • Maya Fur
  • Vector Renderer

如果继续打开场景,Maya 会忽略未知元素,您的文件将不完整。如果您处理该文件,然后保存它,则 Maya Creative 会忽略未知元素。如果在看到此错误时退出 Maya Creative,则该文件不会损坏,也不会丢失任何内容。

如果可能,请移除导致该错误的未知节点元素,然后重新保存该文件。警告之后出现的错误消息中列出了未知节点。
提示: 使用“文件 > 优化场景大小 > 移除: 未知节点”(File > Optimize Scene Size > Remove: Unknown Nodes)可清除场景中无法识别的节点元素。

毛囊约束和绑定

毛囊约束会导致未知节点警告。如果在处理角色动画的控制绑定时使用此类型的约束,我们建议将毛囊约束切换为铆钉约束,以避免出现问题和无法识别的节点类型消息。有关使用铆钉约束的说明,请参见创建铆钉

使用毛囊的 Maya 控制绑定 A.在 Maya 中,B.在 Maya Creative 中