面板菜单:“视图”(View)

“视图”(View)菜单显示在场景视图之上,或者显示在具有多个场景视图的布局中每个视图面板之上。

选择摄影机(Select Camera)

选择视图对应的摄影机。“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)中将显示该摄影机的属性。

提示:

如果要编辑观察和与摄影机关联的节点上方的摄影机,则选择摄影机非常有用。

锁定摄影机(Lock Camera)

锁定当前选定的摄影机,避免意外更改摄影机位置并进而更改动画。锁定摄影机后,不能调整其变换信息。请参见锁定当前摄影机

可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。

从视图创建摄影机

使用当前摄影机设置创建新摄影机。新摄影机将自动变为活动状态。

在摄影机之间循环切换

在场景中的自定义摄影机之间循环切换。如果不存在自定义摄影机,则在场景中的标准摄影机之间循环切换。

撤消视图更改

取消最近的视口更改,然后移回视图历史。

重做视图更改

取消先前的“撤消视图更改”(Undo View Change)命令,前进至之后的视图历史状态。

默认视图
取消之前的视口更改并还原回默认视图。
沿轴查看(View Along Axis)

可以移动摄影机沿不同的轴(例如,-X 或 Y)来查看场景。请从此菜单中选择所需的轴。视口底部的摄影机平视显示仪反射您查看场景所使用的轴(例如,透视 -Z 与透视 Z)。

可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给这些菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。

注视当前选择

选择此选项以便摄影机移动时在摄影机视图的中心显示选定的对象。但是,与“框显全部”(Frame All)“框显当前选择”(Frame Selection)不同,摄影机不缩放或推拉;它仅水平和垂直平移以便选定的对象显示在场景视图的中心。

可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。

当前选择的中心视图(Center View of Selection)

选择此选项后,可在不放大显示的情况下将摄影机移动到选定对象的中心。

可以通过“热键编辑器”(Hotkey Editor)将热键指定给菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器”(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)以打开“热键编辑器”(Hotkey Editor),然后从“为以下项编辑热键”(Edit Hotkeys For)下拉列表中选择“其他项目”(Other items),并展开“视口菜单”(Viewport Menus)类别。

框选全部(Frame All)
选择此选项或按 A 键,可查看视图并使用场景中的所有对象填充视图。也可以从主菜单中选择“显示 > 在所有视图中框显所有内容”(Display > Frame All in All Views)或者按 Shift+A,以在所有视图中帧所有对象。
框显当前选择(Frame Selection)

选择此选项或按 F 键,可查看视图并使用场景中的选定对象填充视图。

如果选择父对象、但不选择其子对象,则仅框显父对象。如果未选择对象,则此选项的功能相与“框显全部”(Frame All)相同。也可以从主菜单中选择“显示 > 在所有视图中框显当前选择”(Display > Frame Selection in All Views),或按 Shift+F。

框显当前选择(包含子对象) (Frame Selection with Children)

选择此选项或按 Ctrl+F,可查看视图并使用场景中的选定对象填充视图。如果选择父对象,则会同时框显父对象和子对象。此外,您还可以从主菜单中选择“显示 > 在所有视图中框显当前选择(包含子对象)”(Display > Frame Selection with Children in All Views),或者按 Ctrl+Shift+F。

将摄影机与多边形对齐

摄影机的视图位置垂直对齐于选定多边形对象的法线方向。

预定义书签
在 Maya 中预定义的摄影机视图之间切换,例如“透视”(Perspective)“前”(Front)“顶”(Top)等。
书签

创建书签以保存当前的摄影机视图。

选择“书签 > 编辑书签”(Bookmarks > Edit Bookmarks)打开书签编辑器,可以在其中创建、编辑和删除当前书签。您创建的书签通过此菜单提供。

摄影机设置(Camera Settings)
调整摄影机设置。请参见摄影机设置选项
摄影机属性编辑器
打开摄影机属性编辑器。请参见摄影机属性编辑器
摄影机工具
从各种摄影机工具中选择。请参见“摄影机工具”(Camera Tools)菜单
图像平面
创建图像平面或访问其属性。请参见创建、编辑或定位图像平面“图像平面”(Image plane)菜单图像平面属性