本教程介绍在 Maya 中使用蒙皮工具的基本工作流。它概述了初始化蒙皮层、绘制权重、优化变形以及使用层和镜像的基本步骤。
在使用“蒙皮工具”之前,网格必须具有 skinCluster 并且必须初始化蒙皮层。
可以使用“蒙皮 > 蒙皮工具”(Skin > Skin Tools)启动“蒙皮工具”。
初始化后,选择“蒙皮 > 绘制蒙皮权重”(Skin > Paint Skin Weights)将打开“蒙皮工具”(Skin Tools)界面,而不是经典的“Maya 绘制蒙皮权重工具”(Maya Paint Skin Weights Tool)。
第 1 步:初始化蒙皮层
如果网格具有多个 skinCluster,请使用“蒙皮工具”(Skin Tools)菜单栏中的“蒙皮”(Skin)菜单选择活动的 skinCluster。活动 skinCluster 标有复选标记。
- 选择已具有 skinCluster 的网格。如有必要,请使用“蒙皮 > 绑定蒙皮”(Skin > Bind Skin)绑定网格。
- 请选择下列选项之一:
- 打开“蒙皮 > 蒙皮工具”(Skin > Skin Tools),然后单击“初始化蒙皮层”(Initialize Skin Layers),或
- 选择“蒙皮 > 初始化蒙皮层”(Skin > Initialize Skin Layers)。
- 选择要绑定的网格和关节。
- 选择“蒙皮 > 绑定蒙皮”(Skin > Bind Skin),然后打开选项。
- 启用“初始化蒙皮层”(Initialize Skin Layers)(默认情况下禁用)。
- 单击“绑定蒙皮”(Bind Skin)。
注: 初始化后重置为默认权重将移除所有现有层,并使用默认权重重新创建新基础图层。使用“蒙皮 > 重置默认权重”(Skin > Reset Default Weights)。此操作将删除现有图层。
第 2 步:创建和绘制基础图层
初始化蒙皮层之后:
- 选择“蒙皮 > 绘制蒙皮权重”(Skin > Paint Skin Weights)。如果 skinCluster 已初始化,“蒙皮工具”(Skin Tools)界面会自动打开。
- (可选)若要返回到经典权重绘制,请使用“蒙皮 > 删除蒙皮层”(Skin > Delete Skin Layers)删除蒙皮层
- 在“蒙皮工具”(Skin Tools)中,创建一个新图层(例如 Torso_Base)。可以执行下列操作:
- 在“层”(Layers)区域中单击鼠标右键,然后选择“创建层”(Create Layer),或
- 使用“蒙皮工具”(Skin Tools)界面中的“层 > 创建层”(Layers > Create Layer)。
- 在新图层下,选择要用作影响物的关节。
- 在选定的影响物上单击鼠标右键,然后选择“从最近关节指定”(Assign from Closest Joint),或打开“工具”(Tools)菜单并选择“从最近关节指定”(Assign from Closest Joint),为该图层创建初始蒙皮权重。
第 3 步:优化权重绘制
- 在“蒙皮工具”(Skin Tools)界面中,单击“绘制”(Paint)
- 使用可用画笔绘制权重。
- 使用替换和平滑画笔优化权重。按住 Shift 键可在绘制时激活平滑。
在“设置权重”(Set Weights)选项卡下,使用“平滑”(Smooth)模式平滑权重。平滑只能应用于选定的顶点。
在“效果”(Effect)选项卡下,启用“删减小权重”(Prune Small Weights),然后再写入蒙皮簇以防止出现意外的较小权重值。也可以使用 Maya 的“蒙皮 > 删减小权重”(Skin > Prune Small Weights)命令。
若要在绘制时快速切换影响物,请选择要在其上绘制权重的影响物关节。
第 4 步:在次级图层上绘画和遮罩
- 创建新图层(例如 L_Arm)。
- 为图层绘制初始权重。
要控制图层影响网格的位置,请执行以下操作:
- 在“影响物”(Influences)区域中,选择“遮罩”(Mask)(通常列在最前面)。
- 使用用于蒙皮权重的相同绘制方法和工具绘制遮罩。
遮罩用作 Alpha,用于控制图层的权重以及它影响网格的位置。
第 5 步:镜像权重
要启用对称绘制,请执行以下操作:
- 在“绘制”(Paint)选项卡中,启用“交互式镜像”(Interactive Mirror)
这允许在编辑网格的一侧时进行镜像绘制。
要镜像整个角色,请执行以下操作:
- 切换到“镜像”(Mirror) 选项卡。
- 选择合适的镜像轴。
- 单击“镜像”(Mirror)以跨网格传递权重。
本教程概述了基本的蒙皮工具工作流:初始化蒙皮层、创建和绘制基础权重、优化变形、添加遮罩层以及镜像结果。