刚性蒙皮使得关节可以影响可变形对象点集,从而提供关节连接的变形效果。
刚性蒙皮通常用于需要刚性或机械移动的对象或角色,例如机器人或车辆。它还可用于角色的某些部分(例如铠甲),以便在网格和骨架之间保持固定关系。
若要查看示例,请单击示例:通过刚性蒙皮对圆柱体进行蒙皮。
菜单项 | 命令 |
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蒙皮 > 刚性绑定(Skin > Rigid Bind) | RigidBindSkin |
蒙皮 > 刚性绑定 > 选项(Skin > Rigid Bind > Opts) | RigidBindSkinOptions |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 创建屈肌...(Skin > Edit Rigid Bind > Create Flexor...) | CreateFlexorWindow |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 复制屈肌(Skin > Edit Rigid Bind > Copy Flexor) | CopyFlexor |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 重新指定骨骼晶格关节(Skin > Edit Rigid Bind > Reassign Bone Lattice Joint) | ReassignBoneLatticeJoint |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Skeleton) | DetachSkeleton |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Selected Joints) | DetachSkeletonJoints |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Skeleton) | ReattachSkeleton |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Selected Joints) | ReattachSkeletonJoints |