刚性蒙皮

刚性蒙皮使得关节可以影响可变形对象点集,从而提供关节连接的变形效果。

刚性蒙皮通常用于需要刚性或机械移动的对象或角色,例如机器人或车辆。它还可用于角色的某些部分(例如铠甲),以便在网格和骨架之间保持固定关系。

若要查看示例,请单击示例:通过刚性蒙皮对圆柱体进行蒙皮

使用刚性蒙皮时,只有一个关节可以影响每个 CV、顶点或晶格点。这就提供了刚性变形效果,可以通过使用晶格变形器、簇变形器或屈肌来平滑这些变形效果。
注: 已从 Maya 中删除了刚性绑定菜单选项,以简化其他工作流。使用脚本命令时,刚性绑定功能仍然存在。您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。
注: 已从 Maya 用户界面中删除了刚性绑定菜单选项,以简化工作流。使用这些脚本命令时,刚性绑定功能仍然存在:
菜单项 命令
蒙皮 > 刚性绑定(Skin > Rigid Bind) RigidBindSkin
蒙皮 > 刚性绑定 > 选项(Skin > Rigid Bind > Opts) RigidBindSkinOptions
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 创建屈肌...(Skin > Edit Rigid Bind > Create Flexor...) CreateFlexorWindow
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 复制屈肌(Skin > Edit Rigid Bind > Copy Flexor) CopyFlexor
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 重新指定骨骼晶格关节(Skin > Edit Rigid Bind > Reassign Bone Lattice Joint) ReassignBoneLatticeJoint
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Skeleton) DetachSkeleton
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Selected Joints) DetachSkeletonJoints
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Skeleton) ReattachSkeleton
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Selected Joints) ReattachSkeletonJoints
注: 您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。