绑定姿势

绑定姿势是骨架在绑定蒙皮时所处的姿势,因此它是角色的基本(或静止)姿势。蒙皮后设置角色的骨架姿势时,骨架的动作导致蒙皮变形。不会导致蒙皮变形的唯一姿势是绑定姿势。

处于绑定姿势的角色

如果仅将蒙皮绑定到选定的关节,还原为绑定姿势后会将骨架的所有关节重置为绑定姿势。另请注意,骨架将转到绑定姿势,即使它是组节点的子节点。

若要绑定其他对象,则必须返回到绑定姿势。

绑定蒙皮时,Maya 为每个骨架创建绑定姿势节点(默认名称:bindPoseN,其中“N”是一个连续编号)。发生蒙皮时,绑定姿势节点记录关节的变换属性(转换、旋转和缩放)。绑定姿势节点也记录任何影响对象的变换属性。绑定蒙皮后,绑定姿势节点有助于在任何时间将骨架回到绑定姿势。

使用具有关键帧的约束表达式或 IK 控制柄可以限制绑定姿势。如果使用约束表达式或 IK 控制柄并要返回绑定姿势,则需要禁用执行这些功能的节点。它们可以限制绑定姿势,因为它们可以锁定影响的属性,以防止其设置为绑定姿势的值。