设置关键帧模式图标位于 HumanIK 窗口顶部
通过 HumanIK 窗口的“控制”(Controls)选项卡工具栏上的操纵和设置关键帧模式按钮,您可以设置在角色的控制绑定上设置关键帧的操纵模式。您可以操纵角色的整个身体(“全身”(Full Body))、身体的一部分(“身体部位”(Body Part))或仅选定的效应器(“选择”(Selection))以及在其上设置关键帧。
操纵模式确定关键帧的设置对象,因此,如果选择“全身”(Full Body)作为设置关键帧模式,则在角色的整个身体上设置关键帧。
选择“全身”(Full Body)以在操纵效应器时对整个身体使用效应器
在“身体部位”(Body Part)模式下,您可以使用各个效应器来仅操纵选定的身体部位。身体其余部位上的效应器不受影响。
例如,如果在“身体部位”(Body Part)模式下移动角色的左腕效应器,则仅左侧受影响,而不是整个身体受影响。右侧手臂、髋部、胸部、头部及所有其他效应器不会移动。在“身体部位”(Body Part)模式下,是在选定身体部位的效应器上设置关键帧。例如,在“身体部位”(Body Part)设置关键帧模式下,如果在选择了左腕效应器的情况下设置关键帧,则在左腕、左肘和左肩上设置关键帧。
将工具设置为“选择”(Selection)模式,允许您仅操纵和设置选定效应器的关键帧。
在该模式下,您可以操纵一个效应器,而无需解决角色的其他部位,然后使用“HumanIK 控制”(HumanIK Controls)来调整角色的其他部位对于该效应器所能达到的程度。
“角色”(Character)表示以白色亮显单元,以显示角色的哪个部位可用于操纵和设置关键帧。例如,在“身体部位”(Body Part)操纵模式下,如果选择左腕效应器,“角色”(Character)表示中的所有左臂单元都将亮显为白色。有关单元反馈的详细信息,请参见控制角色表示。
这些图标允许您激活、禁用或暂时解除效应器上的固定。
固定可以更好地控制角色操纵,允许您在调整角色其他部位的位置时,约束特定效应器不移动或旋转。例如,可以固定腕部不旋转,但允许它在平移中移动,以便在调整腕部位置或手臂位置时,手腕可以移动但不会扭曲。
默认情况下,在创建 HumanIK 控制绑定时,该角色脚部的 IK 效应器会在平移和旋转中固定不动。
固定反馈会显示在“角色”(Character)表示中的每个单元上。
固定平移(Pin Translation) |
固定和解除固定平移中的选定效应器。 固定后,选定的效应器将无法移动,同时,在“角色”(Character)表示中的相应单元上将显示一个固定图标。
提示: 使用 Alt + W 热键启用或禁用“固定平移”(Pin Translation)。
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固定旋转(Pin Rotation) |
固定和解除固定旋转中的选定效应器。 固定后,选定的效应器将无法旋转,同时,在“角色”(Character)表示中的相应单元上将显示一个固定图标。
提示: 使用 Alt + E 热键启用或禁用“固定旋转”(Pin Rotation)。
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释放所有固定(Release All Pinning) |
暂时释放选定的效应器和链下效应器的所有平移或旋转固定。 |