可用于选择命名模板以自动按名称映射多个骨骼。
若要打开该窗口,请在“定义”(Definition)选项卡工具栏中单击“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)图标 。
旨在用于使用 HumanIK 命名约定创建的骨架。
旨在用于使用角色动画工具包 (CAT) 创建的两足动物骨架。
旨在用于在 3DS Max Biped 中创建的两足动物骨架。
或选择 <“浏览”(Browse)> 以选择已保存的命名模板。
通过该选项可基于当前骨架定义中的骨骼名称提取命名模板。
若要打开该窗口,请单击“定义”(Definition)选项卡工具栏中的“保存骨架定义”(Save Skeleton Definition)图标 。
输入模板的名称。该名称将添加到“加载骨架定义”(Load Skeleton Definition)窗口中的可用模板列表中。
如果当前角色的骨骼名称包含用来识别该指定角色的标准前缀,这将非常有用,例如,如果将角色的名称附加到每个骨骼名称的开头。在此处输入该前缀将自动将前缀从所有添加到模板的骨骼名称中移除。
用于选择保存骨架定义模板的目录。