更改蒙皮对象的变形顺序

当使用具有一个或多个变形器的蒙皮来变形对象时,变形的最终效果可能随变形发生顺序的不同而有所变化。默认情况下,变形的发生按蒙皮的绑定顺序以及变形器的创建顺序。第一个创建的蒙皮或变形器算法节点第一个变形对象;最后一个创建的算法节点最后一个变形对象。但是,可以更改变形顺序以获得想要的效果。

为蒙皮对象更改变形顺序

  1. 在要变形的对象上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“输入 > 所有输入”(Inputs > All Inputs)
  2. 使用鼠标中键拖动列表中蒙皮或变形器节点的名称,将节点放置为需要的变形顺序。