镜像关节选项(Mirror Joints Options)
镜像平面(Mirror Across)
默认设置为
“XY”
。
XY
跨
“XY”
平面镜像关节。
YZ
跨
“YZ”
平面镜像关节。
XZ
跨
“XZ”
平面镜像关节。
镜像功能(Mirror Function)
选择下列选项之一:
行为(Behavior)
当该选项处于启用状态时,镜像后的关节将具有与原始对象相反的方向,每个关节的本地旋转轴指向其对等物的相反方向。
该设置在对一对肢体的相对移动设定动画时非常方便。例如,如果选择一对踝部并同时对两踝使用
“旋转工具”(Rotate tool)
,则可以通过单个操纵将脚旋转为对称性地指向内部或外部。
方向(Orientation)
当该选项处于启用状态时,镜像后的关节将具有与原始关节相同的方向。
通过该设置,您可以将动画从一个肢体复制到另一个肢体并获得相同的行为。例如,如果要对沿斜坡向下滑雪的滑雪者设定动画,使腿部转向相同方向,请使用该设置。
重复关节的替换名称(Replacement names for duplicated joints)
选择下列选项之一:
搜索(Search For)
可以指定待替换镜像后关节链中关节的名称标识符。
例如,如果在该字段中键入“right_”,则名称中有“right_”前缀的所有镜像后关节将更改为
“替换为”(Replace With)
字段中指定的内容。
替换为(Replace With)
可以指定用于替换
“搜索”(Search For)
字段中指定的镜像后关节名称标识符的名称字段。
例如,如果在该字段中键入“left_”,则镜像后关节名称的“right_”前缀将替换为“left_”。
父主题:
“骨架”(Skeleton)菜单