本部分介绍了“蒙皮工具”如何与本机 Maya 功能交互,以及在某些情况下如何覆盖本机功能。
删除或取消绑定关联的 skinCluster 时,将自动移除“蒙皮工具”(Skin Tools)自定义节点。
以下标准 Maya 操作将执行此清理:
不需要手动清理皮肤工具数据。
在选择“蒙皮 > 绘制蒙皮权重”(Skin > Paint Skin Weights)时,可以选择启动哪个工具。
在“首选项 > 动画 > 绑定”(Preferences > Animation > Rigging)中,“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)首选项提供了以下选项:
此首选项确定从“蒙皮”(Skin)菜单调用“绘制蒙皮权重”(Paint Skin Weights)命令时打开哪个工具。
一些本地 Maya 蒙皮工具与“蒙皮工具”图层系统不兼容,因为它们直接在基础蒙皮簇上操作,这将绕过或损坏图层数据。如果存在图层,这些工具将被阻止,并显示一条错误消息,将用户引导至适当的“蒙皮工具”工作流。
| 不兼容的 Maya 工具 | 推荐的“蒙皮工具”替代 |
| 经典绘制蒙皮权重工具 | 使用“蒙皮工具绘制”(Skin Tools Paint)界面。 |
| 设置最大影响 | 使用“绘制/设置权重”(Paint/Set Weights)或“效果”(Effects)选项卡中的影响限制设置。 |
| 锤式蒙皮权重 | 使用“蒙皮工具”(Skin Tools)的“绘制”(Paint)选项卡中提供的平滑工具。 |
| 粘贴蒙皮权重 | 使用“蒙皮工具”(Skin Tools)中的“复制”(Copy)和“粘贴”(Paste)功能。 |
| 将权重移动到影响物 | 在使用“将权重移动到影响物”(Move Weights to Influences)之前,烘焙或删除“蒙皮工具”(Skin Tools)层。 |
| 导入权重贴图(Import Weight Maps) | 在导入权重贴图之前烘焙或删除“蒙皮工具”(Skin Tools)层。 |
| 镜像蒙皮权重 | 使用“蒙皮工具”(Skin Tools)中的镜像功能(“绘制”(Paint)选项卡中的“交互式镜像”(Interactive Mirror)或“镜像”(Mirror)选项卡操作)。 |
| 替换几何体 | 请先烘焙或删除“蒙皮工具”(Skin Tools)层,然后再使用“替换几何体”(Substitute Geometry)。若要在几何体之间传输分层的蒙皮数据,请使用“蒙皮工具”(Skin Tools)“导出”(Export)和导入(Import)功能。 |
| 归一化蒙皮权重 | 没有必要;“蒙皮工具”可自动处理归一化。 |
菜单位置:“蒙皮”>“平滑蒙皮权重”
默认情况下,“平滑蒙皮权重”(Smooth Skin Weights)命令使用“蒙皮工具”(Skin Tools)平滑算法。可以在“方法”(Method)选项中切换到“旧版”(Legacy)方法。
使用“蒙皮工具”(Skin Tools)方法时:
若要在使用多个蒙皮层时平滑权重,请使用:
“蒙皮工具”(Skin Tools)平滑按图层执行操作,并与分层工作流兼容。
多层:生成错误,将用户引导到“蒙皮工具 UI”以选择要平滑的特定图层。
当蒙皮层存在于 skinCluster 上时,使用“蒙皮 > 重置默认蒙皮权重”(Skin > Reset Default Skin Weights)将提示您在重置之前烘焙蒙皮层。
如果得到确认,将按以下顺序操作:
这可确保在重置过程中适当保留分层数据。