“蒙皮工具”提供了专门的画笔,用于在图层上绘制和细化蒙皮权重。
“蒙皮工具”提供多种画笔类型,用于定义在绘制过程中如何修改蒙皮权重。笔刷类型在“绘制权重”和“绘制遮罩”工具中可用,其行为受活动图层、影响选择和归一化设置的影响。
| 替换(Replace) | 设置朝向目标值的当前影响的权重,覆盖绘制区域中的现有权重。 |
| 添加(Add) | 基于画笔强度向当前影响物添加权重。权重值根据归一化规则和影响限制进行钳制。 |
| 缩放(Scale) | 按画笔强度缩放现有权重,保持影响物之间的相对分布。 |
| 平滑(Smooth) | 平均相邻顶点之间的权重,以减少尖锐过渡并提高变形连续性。 |
| 锐化 | 增加高权重值和低权重值之间的对比度,收紧权重边界并减少混合。 |
笔刷投影模式控制在绘制过程中画笔笔划如何从视口投影到网格曲面上。投影影响哪些顶点受笔划影响以及画笔衰减的求值方式。
| 曲面(Surface) | 将画笔直接投影到光标下的可见曲面上。 |
| 体积(Volume) | 基于三维接近度计算影响物,从而允许平滑已断开连接的壳。 |
| 屏幕(Screen) | 应用影响网格正面和背面顶点的二维投影。 |
| 皮肤工具操作 | ||
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B + 鼠标左键 |
绘制时以交互方式调整画笔半径。 注: 或者,也可以水平拖动鼠标中键。
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I |
笔刷强度。 |
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Shift |
按住 |
从其他模式暂时切换到“平滑画笔”模式。 注: 或者,也可以垂直拖动鼠标中键。
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Ctrl |
按住 |
反转当前画笔强度。 |
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Ctrl |
F |
将当前选定的画笔模式和设置整体应用到整个网格(或当前选择)。 |
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S |
选择影响物。 |
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F |
聚焦当前影响物。 |
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T |
切换原始网格。 |
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D |
循环权重显示模式。 |
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H |
在屏幕上切换帮助。 |
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存在蒙皮层时,无法修改 skinCluster 上的 Maya 自身“最大影响物”(Max Influences)设置。
如果在蒙皮层处于活动状态时尝试更改 skinCluster 的“最大影响物”(Max Influences)值,将显示错误。
若要在使用“蒙皮工具”(Skin Tools)时限制每个顶点的影响物数量,请使用“绘制”(Paint)选项卡的“设置权重”(Set Weights)部分中的影响限制控件。在绘制过程中会评估应用于其中的限制,并且这些限制会立即在视口中可见。
当“蒙皮工具绘制工具”(Skin Tools > Paint Tool)处于活动状态时,在视口中单击鼠标右键将显示上下文相关的标记菜单。
在影响物上单击鼠标右键时,标记菜单将提供:
标记菜单的线性部分提供对绘制选项的访问:
通过这些选项,可以在视口中工作时快速访问常用绘制和影响物控件。