将动画从一个角色重定目标到另一个角色
从一个角色重定目标到另一个角色
为每个角色创建 HumanIK 骨架定义
。
打开
HumanIK 窗口
,并从
角色(Character)菜单
中选择目标角色。
注:
目标角色必须具有控制装备。如果选定角色没有任何控制装备,
Maya Creative
会创建一个。
从
“源”(Source)
菜单中,选择
角色
,其中
角色
是源角色的名称。(场景中所有可用的 HumanIK 角色会自动在
“源”(Source)
菜单中列出。)
目标角色进行捕捉以匹配源角色的位置。
(可选)若要添加目标角色的控制装备到新动画层,请选择 IK 效应器,然后在
“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)
中单击
“从选定对象创建层”(Create Layer from Selected)
按钮
。整个装备将添加到新动画层。
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在层上设置动画
将 HumanIK 装备发送到 MotionBuilder
父主题:
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