“凹凸 2D”(Bump 2d)工具节点将 2D 纹理转化为凹凸贴图。
创建 bump2d 工具节点
- 请执行下列任一操作:
- 在“Hypershade”中,使用鼠标中键将 2D 纹理样例拖放到材质样例上,并从显示的弹出菜单中选择“凹凸贴图”(bump map)。
- 在 Hypershade 窗口的“创建”(Create)选项卡中找到此工具。
- 请参见在“节点编辑器”中创建节点。
使用“提供 3D 信息”(Provide3d Info)为贴图分层纹理实现凹凸效果
- 将一个 2D 纹理映射到材质的“凹凸贴图”(Bump Mapping)属性。
- 将一个 3D 纹理映射到 2D 纹理的“颜色”(Color)属性(如“V 向颜色”)。
- 双击 Hypershade 中的 bump2d 样例打开 bump2d 的特性编辑器,并启用“提供 3D 信息”(Provide3d Info)(位于“效果”(Effects)标题下)。
Maya 会对两个纹理应用凹凸贴图。
删除 bump2d 贴图
- 打开材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)。
- 在“凹凸贴图”(Bump Mapping)一词上单击鼠标右键。
- 从弹出菜单中选择“断开连接”(Break Connection)。