使用“凹凸 2D”(Bump 2d)工具

“凹凸 2D”(Bump 2d)工具节点将 2D 纹理转化为凹凸贴图。

创建 bump2d 工具节点

  1. 请执行下列任一操作:

使用“提供 3D 信息”(Provide3d Info)为贴图分层纹理实现凹凸效果

  1. 将一个 2D 纹理映射到材质的“凹凸贴图”(Bump Mapping)属性。
  2. 将一个 3D 纹理映射到 2D 纹理的“颜色”(Color)属性(如“V 向颜色”)。
  3. 双击 Hypershade 中的 bump2d 样例打开 bump2d 的特性编辑器,并启用“提供 3D 信息”(Provide3d Info)(位于“效果”(Effects)标题下)。

    Maya 会对两个纹理应用凹凸贴图。

删除 bump2d 贴图

  1. 打开材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “凹凸贴图”(Bump Mapping)一词上单击鼠标右键。
  3. 从弹出菜单中选择“断开连接”(Break Connection)

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