纹理节点概述

Hypershade “创建”(Create)选项卡“创建着色节点”(Create Shading Node)窗口中,可以创建“2D 纹理”(2D textures)“3D 纹理”(3D textures)、和“其他纹理”(Other textures)

某些属性可在多种曲面材质之间共享,因而可以单独分组,如下所述:

有关纹理特定的属性的信息,请参见 2D 或 3D 纹理名称。