在视口中加载文件纹理

如果场景中包含的高分辨率纹理超出您的显卡内存的处理能力,则纹理可能看起来模糊或无法在视口中加载。这表示“钳制纹理分辨率”(Clamp Texture Resolution)已启用并且生效。若要解决此问题,请参见纹理模糊或“超出 GPU 纹理 RAM,纹理加载失败”错误消息疑难解答

如果纹理看起来模糊...

  1. 通过删除场景中包含大量纹理的一些对象、卸载具有大量纹理的引用或关闭可能占用 GPU RAM 的外部应用程序,释放 GPU RAM。
  2. 面板菜单中,选择Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0) >
  3. “最大纹理分辨率钳制”(Maximum Texture Resolution Clamping)下,单击“重新加载所有纹理”(Reload All Textures)
  4. 在带纹理的模式的场景视图中按 6。

  5. 提示: 如果纹理看起来仍然模糊,则需要释放更多 GPU RAM。

如果纹理根本不显示,并且出现一条错误消息,指明已超出纹理 RAM 限制...

  1. 面板菜单中,选择“Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)>
  2. “最大纹理分辨率钳制”(Maximum Texture Resolution Clamping)下,将“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)设置为“自动”(Automatic)
  3. 单击“重新加载所有纹理”(Re-load All Textures)
  4. 在带纹理的模式的场景视图中按 6。

  5. 注: 您还可以将“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)设置为“自定义”(Custom),然后通过下面的滑块手动设置自己的分辨率。如果再次出现“超出 GPU 纹理 RAM”消息,请再次降低“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)值。
注: “最大纹理分辨率钳制”(Maximum Texture Resolution Clamping)设置将与场景一起保存。

此外,在“首选项”(Preferences)窗口的“显示”(Display)区域中,您还可以在不同的纹理加载模式中进行选择。选择“即时”(Immediate)模式可使加载时间最短;但是,您可能必须等待片刻后才能与场景进行交互。或者,可以选择“平行”(Parallel)模式,使您能够在材质实现和纹理加载的同时与场景进行交互。请参见显示首选项