扭曲纹理疑难解答
2D 纹理直接定位在 NURBS 曲面的 UV 空间中。如果第一次应用纹理时其显示为扭曲的,则可能需要编辑曲面方向、修复不均匀的 UV 值(修复纹理扭曲),甚至重建曲面。请参见
纹理贴图
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与 Maya 材质和纹理有关的疑难解答