使用灯光编辑器创建插件灯光

可以在“灯光编辑器”(Light Editor)中创建所有插件灯光。加载插件之后,Maya 会自动将插件灯光添加到“灯光编辑器”(Light Editor)并加上默认图标。然后,可以通过单击灯光图标在场景中创建插件灯光。

只要插件节点使用灯光分类字符串,系统就会自动添加所有插件灯光。

若要验证插件节点是否使用灯光分类字符串,请运行以下 MEL 命令:

getClassification <nodeType>

例如,getClassification pointLight 将返回 drawdb/light/pointLight:light

返回的字符串中的 light 表示灯光分类。

drawdb/light/<灯光类型> 表示 Viewport 2.0 灯光分类。如果插件使用现有的内部分类之一(例如 drawdb/light/directionalLight),则 Maya 将在视口中自动使用相应着色器进行照明,并使用内部 Viewport 2.0 几何体解算器绘制 UI。

注: 如果在加载插件时已打开“灯光编辑器”(Light Editor),则必须先关闭并重新打开编辑器以刷新其显示,然后才能看到插件灯光创建图标。

在灯光编辑器中自定义插件灯光的显示

创建模板文件以自定义编辑器中显示的插件灯光属性、创建 MEL 命令和使用的图标。

可以进行自定义,但这不是硬性要求。如果未提供图标,则将使用默认图标。如果未提供 MEL 命令,则将执行命令

shadingNode -asLight <lighttype>

以创建光源。

示例模板文件位于安装目录的 ../scripts/AETemplates 文件夹中并带有前缀 LE,例如:LEspotLightTemplate.mel(对于聚光灯)。